Dragon Age: The Abyss

Объявление

14.11.16
Dragon Age: The Abyss переходит в режим камерного форума. Подробности в теме.
08.08.16
"Пять вечеров" со всеми! Задавайте вопросы любому персонажу форума.
21.07.16
Dragon Age: The Abyss отмечает первую годовщину!
13.06.16
Открыт новый сюжет: "Паутина Игры". Сможет ли кто-то восстановить порядок в Орлее?
02.04.16
Открыт новый сюжет: "Мы последние из Элвенан". Городские и долийские эльфы, объединитесь, чтобы вернуть Долы!
10.02.16
Предложение к 14 февраля: Мабари любви!
09.02.16
Обновлены правила форума. Подробности - в теме новостей.
21.01.16
Dragon Age: The Abyss отмечает свой первый юбилей - нам полгода!
28.12.15
Началось голосование по конкурсу "Чудо Первого Дня"! Успейте отдать свой голос до 1.01.2016.
11.12.15
Близится Новый Год. Успей порадовать себя и других конкурсом "Чудо Первого Дня"! Заявки принимаются до 27 числа включительно.
04.10.15
Обновлены правила форума. Подробности - в теме новостей.
03.10.15
Открыт новый сюжет "Небесный гнев". Просим подтвердить участие.
11.09.15
На форуме открыта тема "Общая летопись". Не забывайте отмечать в ней завершенные эпизоды.
01.08.15
Дорогие игроки, не забывайте обновлять дневники ваших персонажей.
21.07.15
Dragon Age: The Abyss открывает двери для игроков!
Вашему вниманию предлагаются интересные сюжеты и квесты, которые только и ждут смельчаков, готовых отправиться навстречу опасностям и приключениям.
Для нужных персонажей действует упрощенный прием.
Рейтинг форума:
18+
Сюжет Путеводитель Правила Список персонажей Гостевая

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: The Abyss » Книжные стеллажи » Страны Тедаса


Страны Тедаса

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

   
http://sg.uploads.ru/L0JFI.png

   Государства Тедаса не имеют четких границ. Но пересеките предел, разделяющий королевства, и перемены сразу бросятся в глаза. Отношения начинают меняться. Народ платит разные налоги, приносит присягу разным престолам, поклоняется разным богам. Чем ближе вы к столице, тем больше может быть заметно влияние национальных особенностей. В то же время на удаленных окраинах некоторых стран местные жители и вовсе могут не признавать власть короля.
   Тогда как гномы, кунари и долийцы являются совершенно разными народами с собственной культурой и обычаями, вне всяких сомнений, наиболее влиятельные государства Тедаса - это многочисленные человеческие королевства, которые делят меж собой континент. Каждое из государств, от опустошенного Морами Андерфелса до процветающего Орлея, имеет свои преимущества и проблемы. У одних всегда есть в распоряжении лишняя земли, другим ее едва хватает для проживания.

Андерфелс
Антива
Вольная Марка
Неварра
Орзаммар
Орлей
Пар Воллен
Ривейн
Сегерон
Империя Тевинтер
Ферелден

0

2

   
АНДЕРФЕЛС

География: Андерфелс расположен в северо-западной части Тедаса, на востоке омываем Колеанским морем, на юго-востоке граничит с Империей Тевинтер (и в этом же районе имеет выход к гномьему городу Кэл Шарок), а на юге - с Орлеем. На ландшафте и климате страны серьёзно сказались Моры, четыре из которых затронули земли Андерфелса. Большую часть территории государства занимают малоплодородные степи и бесплодные пустыни, засушливые и жаркие летом и подверженные сильнейшим песчаным бурям в холодные месяцы.
Столица: Хоссберг.
Язык: андер.
Этнохороним: андеры (андер, андерка).

История:

-695 Древней Эры (500 ИТ): Западный Тевинтер восстаёт против центра и отделяется, образуя Андерфелс.
-535 Древней Эры (780 ИТ): Андерфелс вновь захвачен растущей Империей Тевинтер, оставив позади несколько поколений независимости.
-380 Древней Эры (805 ИТ): Первый Мор, начавшийся под землёй, выходит на поверхность. Андеры становятся первыми людьми, столкнувшимися с порождениями тьмы.
-305 Древней Эры (890 ИТ): После почти ста лет ожесточённой борьбы с порождениями тьмы в крепости Вейсхаупт был основан Орден Серых Стражей, который в течение следующего столетия сумел побороть Мор.
1:5 Божественного (1199 ИТ): Начинается Второй Мор. Тевинтер оставляет Андерфелс, пытаясь защитить прежде всего центральные регионы страны. В Андерфелсе начались серьёзные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы.
1:33 Божественного: Войска недавно созданной орлесианской Империи приходят на помощь Андерфелсу. Осада Вейсхаупта снята, страна спасена. Впечатлённые действиями императора Драккона, Стражи принимают учение Андрасте. Церковь приходит в Андерфелс, и он становится частью Орлесианской империи.
1:65 Божественного:  Андерфелс вновь объявляет себя независимым. На этот раз от Орлея.
5:12 Священного: Четвёртый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения тьмы заполняют Антиву, Ривейн и Анденрфелс. Хоссберг осаждён.
5:20 Священного: Эльф Гараэл, Серый Страж, ведёт армию Стражей и андеров, чтобы снять осаду Хоссберга.
5:22 Священного: Гараэл продолжает свой поход против порождений тьмы: объединённые армии андерских и орлесианских Стражей и войска Вольной Марки выступают на север.
5:24 Священного: Антива освобождена от порождений тьмы. Архидемон повержен в битве при Айсли рукой Гараэла.

Форма правления: монархия.

Политика, экономика, общество:
   Несмотря на то, что официально Андерфелс является монархической державой, на деле королевская власть в стране очень слаба и играет малую роль за пределами Хоссберга и близлежащих земель. В основном король озабочен поддержанием порядка, законности и соблюдением андрастианских религиозных догматов на территории столицы и ближайших земель. Безопасность короля и выполнение его воли обеспечивают королевские трибуналы - печально известные убийцы, посылаемые в первую очередь к тем, кто так или иначе нарушил церковные законы и впал в грех. Среди благочестивых андеров это именуется не убийством, а "отпущением грехов", а смерть грешника признаётся "актом его покаяния". Трибуналы не являются наёмными убийцами и служат только королю, что хотя бы отчасти упрочивает его скромное и порой достаточно шаткое положение.
   Большую роль в Андерфелсе играет Орден Серых Стражей, сохранивший в этом государстве большее влияние, чем в каком-либо другом. В этой стране находится их штаб - крепость Вейсхаупт, основанная ещё в годы Первого Мора, здесь же находятся их основные силы: по некоторым подсчётам, на территории Андерфелса расквартировано более тысячи членов Ордена. Вейсхаупт является также резиденцией Первого Стража, который по традиции служит советником короля и оказывает значительное влияние на политику государства. Стражи, находящиеся под его командованием, являются единственной официальной властью, имеющей реальный вес в отдалённых районах страны, куда не дотягивается рука слабого хоссбергского короля. И с этой силой вынуждены считаться вольные андеры, живущие в отдалённых холмистых и пустынных районах и их суровые, воинственные правители, пренебрежительно смотрящие на занятого исключительно делами собственной столицы монарха.
   Второй влиятельной силой, стоящей у андерфелского трона, является Церковь и представляющая её Владычица Хоссберга со своими матерями, сёстрами и послушницами. Благочестие жителей Андерфелса придаёт церковным эдиктам и проповедям жриц силу непререкаемого закона, и это заставляет и короля, и знать жить в мире и согласии со служительницами Церкви.
   Политика Андерфелса зиждется на двух основах - влиянии Ордена Стражей и силе Церкви, и суровые традиции страны способствуют тому, чтобы этот порядок оставался неизменным.

Культура и традиции:
   Для многих уроженцев других стран Тедаса удивительно, что большинство жителей Андерфелса не стремятся покидать свою неприветливую родину, однако андеры действительно очень патриотичны и привязаны к родной земле. Они дорожат её благополучием, свято почитают её обычаи и делают всё во имя её защиты и от иноземных захватчиков, и от порождений тьмы, с которыми приходится вести постоянную вялотекущую войну даже когда нет очередного Мора.
   Жёсткие условия жизни сделали андеров воинственными и стойкими, а восприятие себя, как защитников мира от натиска Тьмы, поспособствовало их религиозности, которая, помимо почитания церковных законов, нашла также отражение и в искусстве: во всём Тедасе известно мастерство андерфелских скульпторов и самая знаменитая их работа - белоснежная статуя Владычицы Нашей, высеченная в поверхности Мердейна близ Вейсхаупта, к которой совершают паломничество отважные путешественники со всего континента. Скульптуры работы андеров очень ценятся, так, например, за них готовы платить огромные деньги представители орлесианской знати, однако даже это не может поспособствовать обогащению страны: большая часть прибыли от перевозки и продажи произведений местных скульпторов достаётся гномьей Торговой Гильдии, которая выступает посредником и собирает огромную пошлину.

0

3

   
АНТИВА

География: восточное побережье страны омывает залив Риалто, на северо-востоке Антива граничит с Ривейном, на западе - с Империей Тевинтер, а на юге - с Вольной Маркой. Страна отличается тёплым северо-западным климатом, существенную часть государства составляют прибрежные земли, а наиболее крупные города имеют удобный выход к морю, что способствует мореплаванию и морской торговле, играющим большую роль в экономике Антивы. 
Столица: Антива.
Язык: антиванский.
Этнохороним: антиванцы (антиванец, антиванка).

История:

-30 год Древней Эры: города-государства на территории современной Антивы эволюционировали в единую нацию.
1:45 Божественного Века: страна принимает андрастианство.
2:33 Века Славы: несмотря на обычную политику нейтралитета, Антива присоединилась к Вольной Марке, чтобы остановить продвижение Фирусса, короля Старкхевена.
4:30 Чёрного Века: в Ривейне родилась Аша Сибура Баадур, гана Айсли и будущая супруга короля Антивы Дарио Кампана.
5:12 Священного Века: пробуждение Андорала и начало Четвёртого Мора.
5:20 Священного Века: Четвертый Мор остановлен в решающей битве при Айсли.
5:99 Священного Века: убийство королевы Мадригал.
6:32 Века Стали: Антива захвачена кунари.
7:23 Века Бури: Антива освобождается от кунари.
7:52 Века Бури: освободительные армии Чёрного Жреца и Белой Жрицы устроили пожар в Тревизо во время второго Священного Похода. Кунари отвоёвывают большую часть Антивы.
7:84 Века Бури: окончание третьего Священного Похода. Подписано Лломеринское Соглашение. Антива окончательно освобождается от владычества кунари.
8:99 Благословенного Века: драконы появляются в Антиве, а затем распространяются в Орлее и Неварре.

Форма правления: ограниченная монархия (король и Собрание торговых принцев).

Политика, экономика, общество:
   По подсчётам церковного учёного брата Дженитиви, королевской династии Антивы две с половиной тысячи лет. Ни разу на протяжении этого времени линия наследования не прерывалась, однако, несмотря на внушительную по длительности историю, реальным весом королевская власть Антивы не обладает ни на родной земле, ни за её пределами, более того, влияние антиванских королей столь незначительно, что обыватели за рубежом порой ошибочно полагают, будто их вовсе не существует. Единственное, в чём антиванская корона действительно сильна - это родственные связи и умение их использовать на благо страны. Некогда королева Аша Бахадур Кампана родом из Ривейна столь умело заключала браки своих детей и младших родственников, что сумела связать династию Антивы практически со всеми королевскими домами Тедаса. Это кровное родство по сей день оказывает некоторое влияние на политику и, как полагают некоторые, в немалой степени способствует безопасности Антивы. 
   В реальности вся политическая власть в стране сосредоточена в руках двенадцати торговых принцев - глав банков, торговых компаний, владельцев виноградников и виноделен. Каждый из них владеет значительным капиталом, имеет в подчинении собственную небольшую армию и ведёт постоянную борьбу с конкурентами. Они владеют достаточными ресурсами, чтобы решать дипломатические проблемы с помощью многочисленных взяток или давления на международную торговлю.
   Роль антиванских купцов в международной торговле объясняется не только удачным прибрежным расположением страны, но и тем, как богат и разнообразен экспорт страны: Антива может предложить своим покупателям вина и кофе, рубины и алмазы, кожевенные изделия, тонкий шёлк и фарфор. Дома, контролирующие эту торговлю, за многие столетия набрали огромное влияние и нажили значительные состояния.
   Ещё одной весомой силой в антиванской политике является широко известная во всём Тедасе гильдия наёмных убийц - Дом Воронов. Считается, что громкая слава Воронов удерживает от вторжения в страну тех, кто может польститься на богатства не имеющей полноценной армии Антивы, по мнению некоторых, действия гильдии даже поспособствовали окончательному уходу из страны кунари.
   Репутация Воронов, безусловно, заслужена, а пользоваться их услугами не брезгуют ни особы королевской крови, ни торговые принцы, некоторые из которых даже имеют непосредственную связь с гильдией и оказывают ей покровительство.
   Значительную роль в жизни Антивы играет также знаменитое объединение пиратов - Армада Удачи. Некогда морские корсары набрали вес, посодействовав королевскому флоту в избавлении от кунари и с тех пор больше не выпускали из рук контроль над торговыми путями этого региона. Большинство торговых принцев предпочитает вражде с Армадой взаимовыгодное сотрудничество и успешно сосуществует с ней.

Культура и традиции:
   Антива славится свободными нравами, любовью к азартным играм, простонародному искусству, песенному и поэтическому, а также фестивальной культурой. Особенно знаменита антиванская Сатиналья, ни в одной другой стране этот праздник не отмечается с таким размахом, как здесь: он продолжается целую неделю, сопровождается избранием столичного дурачка правителем Антивы, ярким и красочным карнавалом, многочисленными пирами и уличными представлениями.

0

4

   
ВОЛЬНАЯ МАРКА

География: на востоке этот регион омывается Амарантайнским океаном, на юге - Недремлющим морем, на западе граничит с Неваррой, на северо-западе с Империей Тевинтер, на севере - с Антивой.
Столица: поскольку Вольная Марка - это не государства, а союз свободных полисов, общей столицы у региона нет.
Язык: общий.
Этнохороним: марчане (марчанин, марчанка), самими жителями Вольной Марки не используется.

История:

-165 Древней эры: армии Маферата и Андрасте распущены. Происходит объединение некоторых земель в королевство Цириан и королевство Планацен. Оба просуществовали менее века — королевство Цириан вскоре стало землями Орлея, а королевство Планацен превратилось в свободную конфедерацию на равнинах, названную Вольной Маркой.
1:95 Божественного: последняя битва Второго Мора происходит в Старкхевене. Армия людей во главе с Серыми Стражами побеждает Зазикеля.
2:15 Славы: король Старкхевена Фирусс при поддержке Тевинтера предпринимает попытку покорить Вольную Марку и основать свою собственную империю.
2:45 Славы: Фирусс предан своими тевинтерскими союзниками. Империя аннексирует Старкхевен.
2:80 Славы: Церковь отбирает Старкхевен у Тевинтера в ещё одном Священном Походе, уже втором в этом веке.
3:18 Башен: порождения тьмы опустошают Вольную Марку, нападая на все города вдоль реки Минантер. Сначала орлесианцы и тевинтерцы ничего не предпринимают, но постоянное давление со стороны Серых Стражей в Вейсхаупте заставляет обе нации направить помощь осаждённым городам-государствам.
3:25 Башен: города Марки, празднующие своё спасение, застигнуты врасплох, когда победоносные армии Орлея и Тевинтера обращаются против них.
4:90 Чёрного: Лорд Норберт де ла Эн строит в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
5:12 Священного: Четвёртый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения тьмы нахлынули в Вольную Марку, Ривейн и Андерфелс.
5:21 Священного: порождения тьмы практически опустошили Вольную Марку. Шато Эн становится крепостью Эн, временным гарнизоном Стражей. В горе создаётся укрытие, известное как Убежище. В самый тяжёлый период Четвёртого Мора сотни беженцев из Киркволла и Камберленда поселяются в нём.
5:22 Священного: Гараэл собирает Стражей из Орлея и Андерфелса и идёт на Старкхевен, где создаёт альянс лидеров Вольной Марки. Объединённая армия выступает на север под знамёнами с изображением грифона.
7:56 Бурь: кунари нанесли серьёзный удар по Вольной Марке. Старкхевен и Оствик смогли отразить нападение, но Киркволл был захвачен.
7:60 Бурь: Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлесианским шевалье сэром Мишелем де Лафайем. Он стал первым наместником города. Киркволл попадает под контроль Орлея. Основана Городская Стража Киркволла.
7:78 Бурь: Армада Удачи захватывает Иствотч после грандиозного морского сражения с кунари.
8:5 Благословенного: в Киркволле, всё ещё находящемся под контролем Орлея после войн с кунари, вспыхивают беспорядки. Граждане поднимают бунт и отвоёвывают город.
8:80 Благословенного: король Неварры завоёвывает Перендейл и Хасмал, города Вольной Марки, патронируемые Орлеем.
8:82 Благословенного: назначение Защитника в городе Тантерваль в Вольной Марке. Им становится Кейд Арваль Ривейнский, остановивший завоевательный поход Неварры.
9:00 Дракона: Наместником Киркволла становится Отвага Тренхолд.
9:13 Дракона: новым Наместником Киркволла становится Перрин Тренхолд, сменив на этом посту отца.
9:21 Дракона: лорд Марлоу Думар назначен новым Наместником Киркволла, сменив Перрина Тренхолда, тирана, свергнутого рыцарем-командором Мередит Станнард «на благо всему народу». Как было отмечено многими, бесчинства Тренхолда встретили сопротивление лишь когда тот попытался распустить Орден Храмовников. Говорят, что Думар был у власти с молчаливого согласия храмовников, и что их орден стал гораздо сильнее в Киркволле во время его правления. Они стали центральной силой Церкви в восточном Тедасе, и держали местный Круг Магов в ежовых рукавицах.
9:31 Дракона: дредноут кунари терпит крушение возле Киркволла, Аришок и сотни солдат высаживаются на берег и входят в город. Они отказываются уходить, пока им не вернут Том Кослуна. Наёмники вырезают семью Ваэлей, тем самым почти прервав королевскую династию города-государства Старкхевен. Экспедиция из Киркволла на Глубинные тропы открывает древний тейг, существовавший до Первого Мора. В нём обнаружен незнакомый, красный вид лириума. Также найден идол, вырезанный из этого странного лириума.
9:34 Дракона: кунари под командованием Аришока, потерпевшие кораблекрушение возле Киркволла, спровоцированы на насилие. Аришок обезглавливает виконта Думара на глазах у собрания дворян и захватывает контроль над городом. Хоук успешно освобождает город от кунари, за что получает титул Защитника от рыцаря-командора Киркволла Мередит Станнард. В самом начале мятежа кунари Киркволл остаётся без лидера, и пустующее место занимает рыцарь-командор. Она усиливает контроль над Кругом Магов Киркволла.
9:37 Дракона: отступник Андерс разрушает храм в Киркволле с находящейся внутри Владычицей Церкви, спровоцировав начало Войны магов и храмовников, которая распространяется по всему Тедасу. Хоук предпринимает усилия, чтобы остановить столкновения магов и храмовников в Киркволле. Орсино, Первый Чародей города, и рыцарь-командор Мередит убиты.

Форма правления и государственное устройство:
   Поскольку Вольная Марка не является единым государством, не имеет она и правителя, чья власть распространялась бы на весь этот регион. Каждый полис управляется по-своему, в каждом имеются свои политические традиции, различаются и титулы правителей. В Викоме это герцог, в Тантервале - лорд-канцлер, в Ансбурге - маркграф, в Старкхевене - принц, в Оствике - тэйрн, в Кайтене и Киркволле - наместник.
   Объединяются полисы только в том случае, если сталкиваются с какой-нибудь общей угрозой, так, например, их заставили заключить союз претензии правителя Старкхевена Фирусса на королевскую власть во всей Марке. Главы городов общими усилиями сумели дать ему отпор и отстоять свою независимость. Впоследствии они повторили этот успех во время Четвёртого Мора, объединившись под руководством Стража Гараэла и нанеся удар армии порождений тьмы.
   Когда возникает необходимость в подобном единстве, полисы созывают общий совет, и именно он принимает решение о союзе и вырабатывает стратегию действий.
   В области экономики города-государства Марки тоже различны: одни живут ремёслами, другие, как Киркволл, морской торговлей, третьи - сельским хозяйством. Среди последних особенно выделяется богатый Ансбург, контролирующий торговлю зерном, которая играет огромную роль в этом регионе: именно минантерские фермы называют житницей Тедаса, они кормят большую часть южных земель континента.
   У каждого полиса Марки есть своё лицо и свой характер, что легко заметить, если внимательнее изучить их особенности.

Киркволл

   Киркволл - крупный полис, возведенный в скалах величественных гор Виммарк у Недремлющего моря. Расположенный возле самой узкой его части, город является вратами морского торгового пути к центру континента и обратно.
   Некогда Киркволл был границей Империи Тевинтер. В то время он носил имя Эмериус и был площадкой для работорговли. Предполагаемое количество рабов, проживавших в городе тогда, было около миллиона. Они добывали камень и сталь для Империи, трудились и умирали в огромных литейных и карьерах. Город освободился от хватки Тевинтера вскоре после Первого Мора.
   Рабовладельческая история Киркволла нашла отражение в структурном разделении города. В Верхнем городе жили богатые рабовладельцы, в Нижнем - рабы, в Тёмном - шахтёры.
   Гостей, прибывающих по морю, встречают две огромные бронзовые статуи, называющиеся Близнецами Киркволла, которые стоят по обе стороны канала. Массивная цепь, соединяющая эти фигуры плачущих мужчин, может быть поднята, чтобы преградить доступ в город.
   Разделение Киркволла на районы обусловлено их расположением на склоне горы. В Верхнем городе находятся дома высших чинов и богатейшей знати полиса. Также в этом районе размещался храм и религиозный центр, пока в 9:37 городская церковь не была разрушена магом-отступником.
   Ближе к воде находится Нижний город, дом для бедняков и простолюдинов Киркволла. Многие кварталы в нем являются трущобами, находящимися в плачевном состоянии. Здесь же расположен местный эльфинаж.
   Под Нижним городом располагается Клоака (иначе - Тёмный город) - сеть штолен и канализационных шахт, формирующих подземную часть Киркволла, где укрываются преступники и беженцы.

Старкхевен

   Старкхевен стоит на берегах могучей реки Минантер в зеленеющей холмистой долине. Крупнейший город Вольной Марки, он вместе с тем и наиболее величественный. Знаменитое богатство Старкхевена тратилось на многое, в том числе и на демонстрацию внешнего благополучия. Огромные кварталы города украшены благородными материалами, такими как мрамор и золото. Фердинанд Дженитиви, который как никто другой много путешествовал по Тедасу, писал: "Роскошь Старкхевена была поистине достойна созерцания".
   Наиболее состоятельным и могущественным является правящий дом Ваэль. Гордая и благочестивая царственная семья владеет великолепным мраморным дворцом в сердце Старкхевена, расположенным среди многочисленных величественных поместий. Даже пусть к дворцу выложен гранитом.
   Однако и Старкхевен не минуют трагедии. Когда на кону такие богатства, взгляды постоянно обращены к трону. Покушение, совершенное в 9:31 Дракона, почти уничтожило весь род Ваэль. А пожар, уничтоживший башню местного Круга Магов, практически лишил эту организацию влияния в городе.

Оствик.
   Полис Оствик, находящийся на самом краю пролива в Недремлющем море, был местом, где впервые высадились кунари. Чтобы понять, как повлияло на жителей это событие, достаточно посмотреть на знаменитые двойные стены города.
Тантервейл
   Закон Церкви в Тантервейле практически непререкаем, благодаря чему город заслужил свою суровую репутацию. Городская стража буквально одержима буквой закона. Уличный сорванец получит здесь год заключения в темнице, совершив то, за что в Орлее ему лишь погрозили бы пальцем.
Ансбург
   При описании Ансбурга многие употребляют слово "захолустье", однако этот центральный город-государство является шумным и по-своему красивым узлом торговли сельскохозяйственной продукцией.
Маркхам
   В более культурном городе-побратиме Ансбурга расположен один из самых крупных университетов Тедаса, центр исследований в области сельского хозяйства.
Хасмал
   Отдаленное расположение полиса на самом краю Безмолвных Равнин способствует постоянному притоку тевинтерских беженцев, которые часто являются беглыми рабами.
Виком
   Большинство считает этот город самым вольным в Вольной Марке. Столица самых шумных пиров Тедаса, он второй после Орлея импортер антиванских вин. Это особенно впечатляет, если учесть, что население Викома составляет меньше трети населения Вал Руайо.
Герциния
   Роскошный город-государство на побережье Амарантайна был бы идеальным местом для отдыха, если бы не высокие налоги и частые нападения пиратов.

Иствотч

   Значительную роль для Вольной Марки играет также остров Иствотч, некогда бывший форпостом войны на море против кунари, а теперь превратившийся в настоящий оплот Армады Удачи. Формально Иствоч не находится под чьей-либо юрисдикцией, но не потому, что на него никто не претендовал. Города Марки, такие как Киркволл, Старкхевен и Герциния, заявляли на него свои права, но эти попытки не увенчались успехом. Иствоч принадлежит сам себе. Пользующийся дурной славой, не признающий законов, этот порт служит убежищем для пиратов и, так же как более крупный остров Лломерин, защищен от посягательств печально известной Армадой Удачи.
   Тевинтер первым основал поселение на острове около -880 года Древней Эры. Империя укрепила самую большую естественную бухту оборонительными стенами. Остров стали использовать в качестве гавани для ремонта боевых кораблей во время военных кампаний и рейдов для захвата рабов среди варваров аламарри на юге Тедаса.
Непосредственно перед Первым Мором порт активно использовался, но политические потрясения в Империи сильно ограничили кампании в Недремлющем Море. К окончанию Мора порт Иствоч уже не использовался. Армии Андрасте, придя на остров в -180 году Древней Эры, обнаружили, что крепость полностью заброшена.
   На протяжении Божественного Века и Века Славы остров оставался ненаселённым. Волны выбрасывали обломки судов, затерявшихся в скалах вдоль побережья Вольной Марки, и это породило суеверные слухи о том, что остров проклят. Несмотря на то, что права на него неоднократно заявляли разные города, страх перед этим местом приводил к тому, что никто так и не вступил в постоянное владение им.
   Во время Века Бурь Иствоч вновь стал использоваться в качестве опорного пункта для флота. В 7:54 Века Бурь его захватили кунари и сделали плацдармом для атак на Вольную Марку, Неварру и Орлей. Во время Священных походов остров был местом проведения нескольких решающих сражений. Кунари удерживали его до 7:78 Века Бурь, когда Армада Удачи, при поддержке армий Священных Походов вступила в титаническую битву в прибрежных водах. Она закончилась поражением дредноутов, и пираты захватили порт.
   Вокруг порта образовался небольшой город, получивший название Малый Лломерин – своеобразный реверанс мятежному побратиму.

Культура и традиции:
   Марчане гордятся своей свободой, по их словам, самое главное, что нужно знать о Вольной Марке - она вольная. Единственное, что может отвлечь жителей и правителей полисов от внутренних интриг и свар и объединить - это угроза их независимости.
   Одна из самых заметных традиций Вольной Марки - Большой Турнир. Участники со всего Тедаса могут поучаствовать в состязании и продемонстрировать свою доблесть и воинские навыки. Победитель награждается венком из шалфея и переходящим мечом "Служитель", на котором выгравированы имена всех победителей со времён самого первого состязания. Традицию Турнира чтят и высоко ценят во всех городах Марки, она - единственное, что объединяет всех марчан.
   Ещё одну черту, общую для всех полисов, можно увидеть в искусстве: поскольку Вольная Марка некогда была частью Тевинтера, в её архитектуре всё ещё просматриваются некоторые имперские особенности, такие, например, как регулярная застройка и высокие белокаменные здания.

0

5

   
НЕВАРРА

География: Неварра расположена в центральном Тедасе, на западе она граничит с Вольной Маркой, на юге - с Империей Тевинтер, на северо-востоке - с Орлеем.
Столица: Неварра.
Язык: орлесианский.
Этнохороним: неварранцы (неварранец, неварранка).

История:

   Изначально Неварра была одним из крупнейших городов-государств Вольной Марки, однако со временем она начала увеличивать своё влияние и расширять границы и в Священном веке превратилась в самостоятельное королевство. Благодаря огромному богатству и стратегически выгодному центральному положению, многие считают, что Неварра может потягаться в могуществе с Орлеем.
   История Неварры - это в первую очередь история взаимодействия и противоборства двух сильнейших родов, на протяжении нескольких столетий сражавшихся за корону и передававших её из рук в руки. Ван Маркхамы и Пентагасты и по сей день стоят у трона, будучи готовы вновь схватиться за него и не желая подпускать к власти других претендентов.
   Пентагасты сыграли особенно значительную роль в становлении государственности Неварры. На протяжении веков они заключали или навязывали союзы с другими государствами Вольной Марки, и, в конечном счете, под контролем Пентагастов была сформирована целая конфедерация.
   Долгая война с Орлеем за богатые ценными минералами Проклятые холмы, находящиеся на границе этих двух стран, завершилась в Благословенном веке победой Неварры. Однако на завоеванных землях тут же начало зарождаться восстание, частично из-за непомерных налогов, установленных Неваррой, и частично благодаря поддержке Орлея.
   К веку Славы правление в Неварре какое-то время постоянно переходило из рук в руки, результатом чего стало ее отставание от других городов-государств Вольной Марки. До появления первой династии Пентагастов правителем был Иона, немощный человек, которым манипулировали его советники, лишь усугублявшие положение страны. Разрушение государства изнутри казалось неизбежным, когда распространился слух, что советники Ионы собираются заключить сделку и, за определенную плату, уступить Неварру кому-то более могущественному, например, Орлею.
2:46 века Славы: трагедия предотвращена: Каспар Пентагаст, родом из небольшого поселения Охотничий Холм, осуществил свой заговор и сверг дряхлого короля Иону. С Каспара и начинается история династий Неварры. Семья Каспара удерживала трон начиная с века Славы вплоть до Священного века, примерно три сотни лет. Правление рода подверглось опасности лишь раз, когда Орлей оккупировал земли в период Мора, но Каспар II вернул себе власть, изгнав орлесианцев.
3:25 века Башен: армии Орлея и Тевинтера объединились с Серыми Стражами, чтобы покончить с третьим Мором. Однако затем победители начали подчинять себе территории, только что освобожденные от порождений тьмы. Неварра, за исключением Охотничьего Холма, была захвачена Орлеем, и смогла восстановить независимость только в 3:65 века Башен.
5:37 Священного века: Тайлус, первый король Неварры из рода Ван Маркхамов, был возведён на престол после заявления о том, что является потомком сына Кордиллиуса Драккона, погибшего в Камберледне. Ему удалось убедить неварранцев, что династия Пентагастов забыла свои исконные принципы и погрязла во грехе и праздности, после чего последний царствующий король был убит прямо на своём троне, а оставшиеся члены семьи бежали в родовое гнездо, Охотничий холм. Будучи героем недавнего четвертого Мора, Тайлус смог подстегнуть националистические движения в западных регионах Вольной Марки, направленные против Орлея. Он также доказал свое военное мастерство, выиграв несколько битв с орлесианцами, и тем самым зарекомендовал Неварру как новую, стремительно растущую силу.
Век Стали: последний король Ван Маркхамов скончался, не оставив наследников мужского пола. Его дочь вышла замуж за Пентагаста, тем самым положив конец многолетней вражде кланов. Этот союз позволил Пентагастам вновь занять престол, при этом гарантируя Ван Маркхамам высокий статус среди знати.
8:70 Благословенного века: война между Орлеем и Неваррой за контроль над западными холмами в районе Перендейла завершилась победой последней. Однако, несмотря на это, Орлей продолжил сеять недовольство и подстрекать к восстанию жителей Перендейла.
8:82 Благословенного: Неварра начала кровавую завоевательную кампанию в Вольной Марке. Конец этому вторжению положил Кейд Арваль, получивший за это титул Защитника Тантерваля.
8:99 Благословенного: драконы опустошили земли Орлея и Неварры, а все попытки истребить их привели только к еще большим бедам. В ответ на эти события Верховная Жрица Фаустина II нарекла следующий век веком Дракона, добавив также, что это будет эпоха насилия и больших потрясений.

Форма правления: монархия.
Политика, экономика, общество:
   Пример семейств Пентагастов и Ван Маркхамов показывает, что история неварранской королевской власти - это история союзов и вражды знатнейших родов страны. Право на власть здесь доказывается наличием разветвлённой и длинной родословной, не имея которой невозможно подступиться к ни к трону, ни к высшим государственным должностям. О неварранцах дворянского происхождения говорят, что они лелеют свою кровь так, будто она золотая, и это действительно так: степень знатности партнёров определяет и политические союзы, и династические браки, и даже финансовые сделки и договоры.
   Для того, кто стремится добиться успеха на политическом поприще или продвинуться по службе, играет решающую роль, насколько знатный покровитель его поддержит, поэтому поиск таких патронов становится насущным делом и для вступающих в самостоятельную жизнь, и для старших родственников любого молодого человека. Принимая решения о том, кого поддержать в политике также обычно ориентируются на то, какой курс изберут знатнейшие семейства, такие, как Ван Маркхамы или Форсиция, успешно соблюдающие нейтралитет и лавирующие на протяжении уже нескольких столетий.
   Ещё одной значимой политической силой в стране являются Морталитаси - неварранский орден магов, специализирующийся на мумификации трупов и изучении всего, что связано со смертью. Известно также, что его члены практикуют некромантию. Орден был основан личным советником Каспара Пентагаста, тевинтерским магом по имени Витус Фабиа. Морталитаси кровно связаны с родом Пентагаст, и для знатных семей Неварры является обыденностью использовать членов ордена в качестве советников. В стране существует особое, крайне необычное для стран Белой Церкви, отношение к смерти, и благодаря этому к морталитаси относятся с большим уважением и некоторым трепетом, а к их советам, как правило, прислушиваются.

Культура и традиции:
   Говоря о традициях Неварры, необходимо в первую очередь обратить внимание особое отношение неварранцев к магии и смерти. В то время как большинство андрастианских наций сжигает своих мертвецов в память о мученической гибели Андрасте на костре, неварранцы мумифицируют трупы.
   Неварранцы верят, что когда душа на смертном одре пересекает Завесу, её замещает дух из Тени. Личный советник Каспара Пентагаста, тевинтерский маг по имени Витус Фабриа, основал Орден Морталитаси и был первым, кто начал проповедовать эту идею. Морталитаси верят, что мумифицирование трупов обеспечит их надежную сохранность и сделает из них безопасные сосуды для замещающих духов из Тени.
   Мумифицированные тела помещают в большие, тщательно подготовленные гробницы, самые грандиозные из которых дополнены садами, купальнями и бальными залами. Богатые неварранцы начинают строить собственные гробницы ещё в молодости, а с возрастом дополняют их. За пределами города Неварра стоит Великий Некрополь. Со стороны он выглядит почти как настоящий город с особняками и большими дворцами. Разница лишь в том, что на его улицах царит тишина, поскольку обитают там только мёртвые.
   Не только короли, но и дворяне часто берут в советники морталитаси, и ходят слухи о том, что часть знати вовлечена в тайный культ некромантии. За пределами Неварры обросшие легендами истории о поклонении предкам и одержимости мёртвыми сформировали стереотипное мнение о её жителях. Однако какой бы ни была правда, они, вероятно, наиболее хорошо обученные маги за пределами Империи Тевинтер.
   Не менее важной для страны традицией является уважение к искусству. Произведениями искусства богато украшены и Великий Некрополь близ столицы, и Коллегия Магов в Камберленде, и даже улицы провинциальных городов. Статуи королей и героев-драконоборцев, безделушки тонкой ювелирной работы, украшающие интерьеры, дорогие украшения, затейливые золотистые орнаменты - всем этим Неварра впечатляет иностранцев, всё это играет немалую роль в экспорте страны.

0

6

   
ОРЗАММАР

География: Орзаммар расположен в Морозных горах, которые создают естественную границу между Орлеем и западными пределами Ферелдена. Это огромная подземная метрополия, населённая боле чем сотней тысяч гномов.
Столица: Орзаммар.
Язык: общий.
Этнохороним: гномы (гном, гномка).

История:

-4600 Древней: предположительно первый контакт эльфов с гномами.
-1200 Древней: Тевинтер заключает союз с гномами.
-1170 Древней: король Эндрин Каменный Молот переносит столицу гномов из Кэл Шарока в растущий тейг Орзаммар.
-1160 Древней: налоги, взымаемые Орзаммаром с торговой прибыли Кэл Шарока, постепенно становятся обременительными.
-395 Древней: начало Первого Мора. Порождения тьмы множатся и атакуют большими силами, сосредоточившись в первую очередь на подземных Глубинных Тропах. Многие тейги пали под их натиском.
-255 Древней: Совершенный Каридин, в попытках найти лучший способ бороться с порождениями тьмы, создает первого голема.
-248 Древней: Каридин исчез, унеся с собой тайну создания големов. Тайна веками остается погребенной.
-195 Древней: с закрытием Глубинных Троп, пусти сообщения между борющимися за выживание королевствами гномов дали сбой. Каждый тейг избирает собственного короля, сохраняя при этом верность верховному королю Орзаммара.
-15 Древней: гномы Орзаммара запечатали последнюю из Глубинных Троп, отрезав Кэл Шарок, который сочли потерянным.
1:95 Божественного: Астит Серая возведена в Совершенные после того, как пожертвовала своей жизнью за короля. В ее честь основан орден Молчаливых Сестер.
8:96 Благословенного: Эндрин Эдукан занял трон Орзаммара.
9:10 Дракона: Бранка, молодая гномка из касты кузнецов, получила статус Совершенной за изобретение бездымного топлива.
9:12 Дракона: в горах Охотничьего рога обнаружен считавшийся погибшим тейг Кэл Шарок.
9:13 Дракона: под натиском порождений тьмы пала крепость Легиона Мертвых Боннамар.
9:28 Дракона: Совершенная Бранка отправилась на Глубинные Тропы в поисках Наковальни Пустоты Каридина.
9:30 Дракона: Эндрин Эдукан умирает, не пережив тоски от потери своих старшего и младшего сыновей. Единственный оставшийся сын Белен наследует трон. В Орзаммаре разгорается конфликт после того, как лорд Пирал Харроумонт обвиняет Белена в братоубийстве. Конфликт заканчивается воцарением Белена и казнью Харроумонта - не без помощи Стражей.
9:31 Дракона: гномы Орзаммара восстанавливают тейг Кэл Хирол.
9:32 Дракона: Легион Мертвых при поддержке солдат Белена Эдукана отвоевывают крепость Боннамар.

Форма правления: монархия (выборная).
Политика, экономика, общество:
   Для понимания законов гномьего общества необходимо иметь представление о кастовой системе, которая определяет всю его жизнь.
Высший класс:
- знать;
- воины;
Средний класс:
- торговцы;
- ремесленники;
- шахтёры;
Низший класс:
- слуги.
   Таким образом, гном из касты торговцев никогда не сможет стать кузнецом, и наоборот - родившийся в касте кузнецов не сможет пойти в торговцы. Каста гнома определяется по родителю одного с ним пола: сына - по отцу, дочери - по матери. Так, если у мальчика отец слуга, а мать из знати, быть ему в касте слуг. Для дочери же в этом случае предопределена судьба представительницы знати. Изменить касту нельзя, даже выйдя замуж или женившись на гноме более благородной касты, каждый из новобрачных остаётся при своей касте.
   Иногда всё же гномам удаётся улучшить своё положение за счёт детей. Некоторые гномки промышляют "охотой на знать": ищут благосклонности гномов из каст воинов или знати в надежде родить от одного из них ребёнка. И если повезёт, то ребёнок родится мальчиком, а значит, унаследует касту родовитого отца. Рождаемость у гномов низкая, поэтому даже такого незаконнорождённого ребёнка с радостью примут в семье отца. И не только ребёнка, а даже мать с её семьёй переведут в касту отца, чтобы не порочить в будущем происхождение малыша.

Неприкасаемые

   Все граждане равны перед законом, и находятся под его защитой, однако есть и дно общества - гномы, не имеющие касты. Эти гномы либо были лишены касты за какие-то прегрешения, либо родились у бескастовых. Они находятся вне закона, и им запрещено выполнять любую работу, которую полагается делать членам других каст.
   То есть, по сути дела, никакой легальной работы им не остаётся. Они не могут быть ни рудокопами, ни ремесленниками, ни торговцами, ни даже слугами. Выбор у большинства небольшой: чтобы выжить в Пыльном Городе, они вынуждены заниматься бандитизмом. Большинство работают на Хартию, мощный преступный синдикат, который контролирует весь подпольный бизнес трущоб.
   Из всех гномов "пылеглоты" покидают Орзаммар чаще всего. Уходя в наземный мир, они ничего не теряют - касты у них и так нет. Наоборот, странно, что столько неприкасаемых остаётся в городе, где с ними обращаются, как с мусором. Те, кто ушёл, редко оглядываются назад.

   Единственное сообщество, которое может уравнять представителей всех каст - это Легион Мёртвых, самостоятельное воинское подразделение гномьей армии, непрерывно сражающееся с порождениями тьмы на Глубинных Тропах и отчитывающееся непосредственно перед королем или королевой Орзаммара. Вступление в него доступно и представителям знати, и неприкасаемым, каждому легионеру при вступлении списываются все совершённые в прошлом грехи и преступления. Для многих это единственный способ очистить имя своей семьи.

Наземники

   Одна каста стоит особняком среди прочих: гномы-наземники. Для подземных королевств они играют жизненно важную роль, однако прочие гномы смотрят на них сверху вниз – хоть и с любопытством.
   Большинство гномов-наземников – торговцы и торговые посредники, продающие эльфам и людям товары и сырьё. Они торгуют рудой, драгоценными камнями, сталью отличной ковки, высококачественными вещами, и дорогостоящим лириумом. Гномы-авантюристы и странники также принадлежат к касте Наземников. В Орзаммаре и Кэл Шароке эта каста имеет самый низкий ранг, исключая разве что бескастовых.
   Немалая доля иронии заключается в том, что приключенцы-гномы, знаменитые среди людей, на родине занимают очень низкое положение в обществе и совершенно не пользуются уважением.

   Общество гномов помимо каст делится еще и на Дома. Положения гнома во многом зависит от того, к какому роду он принадлежит. Благородные Дома основываются Совершенными, касты более низкого сословия, такие как Воины и Кузнецы, основывают Дома самостоятельно.
   Совершенные - это элита гномьего общества. Они – знатные воины, политики, кузнецы и, что удивительно, даже дети, которых другие считают объектом для подражания. Совершенные выбираются Советом за особые заслуги (например, за изобретение бездымного топлива, за создание технологии производства големов, достижения в области поэзии или музыки).
   Когда Совершенный избран, в его честь основывают Дом, носящий его имя, а также его/её имя записывают в Хроники. Слово Совершенного имеет такой же вес, как и слово короля. Хотя они не являются политической силой, к их словам прислушиваются, ведь они внушают уважение всем гномам.
   Политическая и военная власть в Орзаммаре сосредоточена в руках единовластного монарха. Король - достаточно сильная фигура, пользующаяся значительным влиянием в стране, и династии, как правило, удерживают трон на протяжении нескольких столетий.
   Традиционно король назначает своего преемника, обычно старшего сына (иногда дочь), тем самым делая его первым кандидатом на эту должность. Это не гарантирует того, что именно наследник станет королем, так как кандидатура должна быть утверждена Советом, основным законодательным органом королевства, а он не обязан безоговорочно подчиняться королю в этом плане.
   Совет - это вторая по уровню влияния сила в Орзаммаре.

Структура Совета

Руководитель Совета
   Руководитель Совета - одна из самых высокопоставленных должностей в обществе Орзаммара. Руководитель - это широко признанный и уважаемых лорд, который следит за ходом заседаний  Совета. Из-за своей нейтральной позиции, он не может высказывать свое мнение и не имеет права голоса. Он также имеет власть над городской стражей, по крайней мере во времена, когда нет короля.
Деширы
   Члены Совета известны как "дешир", что можно примерно перевести как "лорд Совета". Их иногда называют, возможно в шутку, "глубокие лорды". Во время событий Пятого Мора Совет состоит из восьмидесяти деширов, родом из самых влиятельных благородных Домов города. Право благородного дома, претендующего на голос в Совете, основывается на том, есть ли у него среди предков деширы или Совершенные. Таким образом, число членов Совета может колебаться.
   Вопрос о новом члене Совета поднимается, когда освобождается место в нем - обычно это происходит после смерти или отставки одного из деширов. Если такое место имеется, действующий член Совета назначает кандидата, который должен быть одобрен минимум третью Совета. Отставки бывают редко, деширы остаются на своей должности до конца жизни, равно как и короли. Для того чтобы войти в Совет обычно требуется потратить много денег для того, чтобы установить политические союзы и дать взятки.

Функции Совета

   Совет, как законодательный орган, принимает законы и дает советы королю и  в меньшей степени  исполняет роль судебной системы. Любой дешир может выдвинуть предложение или проект закона для обсуждения. Предлагаемый закон должен быть ратифицирован большинством голосов членов Совета, прежде чем станет официальным законом. Дебаты по таким предложениям в некоторых случаях длятся годами. Также Совет имеет голос в разбирательстве особо серьёзных преступлений - вплоть до убийства короля - и определяет наказание для такого преступника. Следует отметить, что в древние времена наказание в виде изгнания применялось в очень редких случаях, так как считалось одним из самых жестоких.
   Когда собрание принимает закон, он записывается в Хроники.
   Король или королева также могут вносить предложения на рассмотрение, но они рассматриваются таким же образом, как если бы это предложение было сделано деширом. Когда Совет собирается принять закон, который не был одобрен единогласно, король или королева может отклонить его и  отправить закон обратно на рассмотрение для дальнейшего обсуждения. Это может повторяться неограниченное количество раз.
   В дополнение к голосованию за нового короля, Совет также голосует за новых Совершенных, задача, возможно, даже более сложная, чем выбор короля. Объявление гнома Совершенным по факту является объявлением о появлении нового благородного Дома, поскольку Совершенный и его семья становятся благородными. С этого момента они имеют право на собственного дешира в Совете.

   Планировка тейга строго определяется кастовой системой. Королевский дворец, обитель Дома Эдукан, и залы Совета располагаются высоко, в ярусе, носящем название «Алмазный Квартал», там же находится и Зал Хранителей. Отсюда можно рассмотреть всю остальную часть города. Множество залов содержит важнейшие аспекты гномьего общества и их редко посещают члены других каст. Исключение делается лишь для некоторых представителей касты торговцев, которые размещают здесь свои стойки и продают товары непосредственно знати.
Сложная система лестниц и проходов пролегает от Алмазного Квартала через районы знати к Общинным залам и, наконец, трущобам лишённых касты в Пыльном Городе.
   Гномы из касты торговцев имеют большое влияние в Общинных Залах, где продаются и покупаются изделия ремесленников Орзаммара. Кроме того, как раз в Общинных Залах посетители Орзаммара проводят большую часть своего времени, поскольку это центр торговли тейга.
   Рядом располагается Арена Испытаний, издавна являющаяся местом разрешения публичных споров у гномов. Хотя в Испытаниях обычно участвуют гномы, наземники с более «экзотичными» стилями боя могут сформировать свою команду и принять участие в боях с молодой и жадной до славы знатью. Разумеется, не бесплатно.
   Ниже Общинных Залов находится Пыльный город — самый бедный район Орзаммара и дом для лишённых касты,  — гномов, которых избегает остальная часть общества за грехи их предков.

Примечание о Кэл Шароке

История

   Расположенное под горами Охотничьего рога королевство Кэл Шарок когда-то было столицей империи гномов. Непосредственная близость к Минратосу, столице Тевинтера, способствовала развитию связей с ним и сотрудничеству в построении инфраструктуры и военной мощи растущего государства людей.
   Когда влияние людей распространилось, а Империю Тевинтер ослабили беспорядки, столица гномов была перенесена в южный тейг Орзаммар. Это был первый из многих ударов, обрушившихся на гномов Кэл Шарока. Когда разразился Мор, они были среди тех, кто понёс наибольшие потери. В -40 году Древней Эры Верховный Король заявил, что Хормак, Гундаар и Кэл Шарок пали под натиском орды порождений тьмы и повелел закрыть Глубинные Тропы. Крепкий тейг выжил, чтобы в итоге оказаться преданным лидерами Орзаммара, которые оставили Кэл Шарок для обеспечения собственной безопасности.
   В 9:12 Века Дракона, спустя 952 года после объявление тейга потерянным, Кэл Шарок был заново обнаружен. Жители бывшей столицы столетиями существовали в полной изоляции. Король Эндрин Эдукан, в то время уважаемый правитель Орзаммара, был тем, кому приписывают восстановление связей с городом. С тех пор отношения между двумя тейгами были в лучшем случае натянутыми, а лидеры Кэл Шарока публично так и не заявили, что простили Орзаммар за его предательство. Отношения осложняет и то, что члены Совета Орзаммара упрямо пытаются заставить Кэл Шарок признать их главенствующее положение.
   Владея куда меньшим количеством ресурсов, чем Орзаммар, и не имея доступа к поверхности, гномам Кэл Шарока пришлось пойти на многое, дабы выжить. Считается, что после вторжения порождений тьмы древние короли отступили в Кэл Шарок, где могли обороняться, но понесли значительные потери. Вероятно, длительное взаимодействие с порождениями тьмы неизвестным образом повлияло на жителей Кэл Шарока, позволив им пережить почти тысячелетие изоляции. Обитатели города не спешат пускать к себе посторонних, поэтому ученые только начинают понимать, через что им пришлось пройти ради выживания.

Культура

   Поколения гномов из Кэл Шарока, жившие в изоляции, не подвергались тому относительно недавнему культурному влиянию, которое оказала на Орзаммар его длительная связь с поверхностью. Языки обоих тейгов имеют единую основу, но диалект Кэл Шарока больше напоминает старую манеру речи, не подвергшуюся воздействию извне.
   Гномы Кэл Шарока по-прежнему чтят предков, называемых Совершенными, но они не признают Совершенных Орзаммара, так же как Орзаммар не признаёт их. Своих Совершенных они увековечивают в камне не в виде статуй, но как массивные барельефы, украшающие стены прилегающих к тейгу Глубинных троп.

Политика

   Также как и Совершенных, короля Орзаммара в Кэл Шароке не признают ни в каком из должностных положений. У самого Кэл Шарока короля нет, им правит Ассамблея, заседания которой проходят в тейге Шароковар. В Кэл Шароке не уделяют особого внимания принадлежности к той или иной касте, поэтому члены Совета могут происходить из любой семьи.

Камнедробильщики

   Организация, схожая с орзаммарским Легионом Мёртвых, но считающаяся более слабой его версией. В ней также состоят гномы, обречённые на гибель в бою, но отношение к смерти — героической или нет — у Камнедробильщиков менее трепетное.

Тейги:

   Тейг дома Эдукан - поселение могущественного правящего дома Орзаммара в прошлом. Это был последний тейг, отобранный у Орзаммара порождениями тьмы, его потеря стала большим ударом по гордости гномов. Говорят, что Щит Совершенного Эдукана был спрятан внутри и найден вторым ребёнком Эндрина Эдукана. В правление нынешнего короля, Белена Эдукана, тейг снова возвращён под власть Орзаммара.
   Тейг Ортан - поселение на Глубинных тропах восточнее перекрёстка Каридина. Именно здесь родился, работал и провёл большую часть жизни Совершенный Каридин, легендарный кузнец и создатель големов. После Мора тейг был отвоёван у порождений тьмы, в походах участвовали отряды королевской армии и наёмники, снаряжённые молодой Ортой, восстановленной в правах наследницы Дома Ортан.
   Кэл Хирол - крепость и центр обучения касты кузнецов. Здешние мастерские расположены на том самом месте, где Совершенный Хирол изобрел знаменитые улучшения прочности и силы големов, а любимый ученик Хирола разработал метод хранения обработанного лириума, применяемый по сей день. Эти открытия принесли Кэл Хиролу процветание: говорят, коридоры там сияли золотом и серебром. Однако, падение Кэл Хирола покрыто тайной. Просто однажды вся элита Крепости появилась в воротах Орзаммара, без сил и в отчаянии от потери дома.
   Тейг Кадаш (первоначально известный как Кад Халаш) – потерянное гномье поселение, которое когда-то принадлежало Дому Кадаш. Очень озеленён по сравнению с остальными, огромная каменная статуя голема была возведена здесь холме в честь тех, кто принесёт свои жизни в жертву, чтобы создать големов. Некогда Дом Кадаш предоставил убежище эльфам-беженцам из Арлатана, и некоторое время представители двух рас мирно сосуществовали друг с другом. Закончилось это, когда правители Кэл Шарока узнали об этом соседстве и, опасаясь, что подобная дружба повредит отношениям с Империей Тевинтер, разрушили тейг.

0

7

   
ОРЛЕЙ

География: Орлей находится на юго-западе Тедаса, является на данный момент крупнейшей и наиболее сильной державой континента. На севере Орлесианская Империя граничит с Андерфелсом, на северо-востоке имеет спорную границу с Неваррой, на востоке - с Ферелденом, а также омывается по восточному побережью Недремлющим морем. Обширность и большая протяжённость территорий страны обусловила и разнообразие её климата: в Орлее можно найти и пустыни (в Западном Пределе), болота (в Нахашинских топях), плодородные поля и виноградники (Серединные земли).
Столица: Вал Руайо.
Язык: орлесианский.
Этнохороним: орлесианцы (орлесианец, орлесианка).

История:

- 180 Древней: аламарри, предводительствуемые Андрасте и её смертным мужем Мафератом, вторгаются в Южный Тевинтер. Её проповеди находят отклик в сердцах южных народов, в том числе цириан, предков орлесианцев, и они присоединяются к её Священному Походу.
-165 Древней: после гибели Андрасте на костре Маферат разделяет между своими сыновьями земли, на которых в будущем вырастут Орлей, Вольная Марка и Неварра. Эльфы за помощь Андрасте тоже получают от Маферата земли на юге, рядом с будущим Орлеем, и основывают там своё государство - Долы.
-155 Древней: Племена Цириан объединяются на территории, которая сейчас называется Орлеем. Этот период называется «Великое объединение». Сыновья Маферата теряют власть в регионе. Вероятно, большую роль в этом сыграли интриги Джейшевис, жены одного из сыновей Маферата.
- 3 Древней: Кордиллус Драккон объединяет племена Срединных Земель и коронуется как император нового государства Орлей. Он придаёт Культу Создателя официальный статус и создаёт Церковь.
1:5 Божественного: начало Второго Мора. Император Драккон призвал магов применить свои способности против Порождений. Маги показали себя незаменимыми союзниками в сражении.
1:16 Божественного: Император Драккон одерживает серьёзную победу над порождениями тьмы в битве при Камберленде, спасая от гибели многочисленные города.
1:25 Божественного: орлесианский город Монтсиммар уничтожен порождениями тьмы. Эльфы, живущие по соседству, не предпринимают ничего, чтобы спасти город.
1:33 Божественного: Драккон приводит войска на помощь Серым Стражам, укрывшимся в Вейсхаупте. Стражи принимают учение Церкви. Объединив усилия с Церковью, они спасают значительно ослабевший Андерфелс. Андерфелс становится частью Орлесианской Империи.
1:45 Божественного: Император умирает от старости в Вал Шевин. Трон наследует его сын, Кордиллус II Драккон.
1:65 Божественного: Андедерфелс объявляет себя независимым от Орлесианской Империи.
2:5 Славы: Происходят пограничные столкновения Долов и Орлея.
2:9 Славы: Эльфийские войска захватывают Ред-Кроссинг. Слухи о совершённых ими зверствах вызвали гнев людей по всему Тедасу.
2:9 Славы: Эльфы захватывают Монтсиммар, стратегически важное для Орлея поселение, после чего двигаются к Вал Руайо.
2:10 Славы: Верховная Жрица Рената призывает к Священному Походу на Долы.
2:20 Славы: Несмотря на значительные победы, одержанные эльфами, Орлей захватывает их столицу Халамширал. Долы пали. Эльфийские поселения уничтожены. Верховная Жрица отдаёт приказ основать эльфинажи, однако многие эльфы предпочитают остаться кочевниками.
2:30 Славы: Зимний Дворец, самое выдающееся строение в Халамширале, становится постоянным местом сезонного отдыха для императрицы и избранных орлесианских дворян.
2:99 Славы: закончен Великий Собор в Вал Руайо, две его башни видны на мили вокруг. В честь этого следующий век назван Веком Башен.
3:10 Башен: Начинается Третий Мор. Улицы орлесианских городов Арлесана и Монтсиммара заполоняют порождения тьмы. Серые Стражи быстро организовывают оборону, и, несмотря на тяжёлые потери, отражают нападение.
3:18 Башен: После давления со стороны Стражей, Орлей присылает войска на помощь Вольной Марке, наполненной порождениями тьмы.
3:25 Башен: Армии Орлея, Тевинтера и Серых Стражей сражаются в последней битве Третьего Мора, уничтожая Архидемона Тота.
3:25 Башен: Государства Вольной марки, празднующие своё спасение, оказываются застигнуты врасплох, когда победоносные войска Орлея и Тевинтера обращаются против них. Орлей захватывает город-государство Неварра, а Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.
3:65 Башен: Неварра завоёвывает независимость от Орлея.
3:87 Башен: Разногласия между Церквями Орлея и Тевинтера приводят к расколу Церкви: в Тевинтере появляется своя про-магическая Имперская Церковь.
4:40 Чёрного: Церковь созывает первый священный поход на Тевинтер. Всего этих священных походов будет четыре, и ни один из них не достигает Минратоса. В итоге разногласия между Орлеем и Тевинтером усиливаются.
4:80 Чёрного: Орлесианская империя, воспользовавшись раздробленным состоянием Ферелдена, пересекает Морозные горы и вторгается в него в первый раз.
4:83 Чёрного: Орлесианская Империя надеялась занять порт Хайевер, но крепость Редклифа продержалась слишком долго, а зима в Морозных горах оставила многие орлесианские отряды без поддержки. Весной большинство из них отступило или было взято в плен.
5:10 Священного: Последний поход на Тевинтер заканчивается отступлением Орлея.
5:12 Священного: С пробуждения древнего бога Андорала начинается Четвёртый Мор. Порождения тьмы заполняют Вольную Марку, Антиву и Ривейн. Хоссберг, столица Андерфелса, оказывается в осаде. Удар по Тевинтеру и Орлею приходится менее сильный, чем по всему остальному Тедасу, поэтому обе страны отказываются высылать сколь-либо значительную помощь.
5:38 Священного: Новый король Неварры, Тайлус ван Маркхам, настраивает запад Вольной Марки против набирающего силу Орлея. Неварра выигрывает несколько крупных пограничных битв с Орлеем, и благодаря этому расширяется до полноценного государства.
7:25 – 7:84 Бурь: Священные Походы против кунари, в течение которых Орлесианская Империя и Церковь вынуждены сотрудничать с Тевинтером и Имперской Церковью.
7:60 Бурь: Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлесианским шевалье Мишелем Лафайем. Он стал первым виконтом города. Киркволл попадает под контроль Орлея.
7:97 Бурь: Император Этьен Вальмонт отправляет в монастырь свою жену Сотирию Пентагаст, не сумевшую родить ему наследника, и женится на любовнице, положив начало вражде с Неваррой.
8:05 Благословенного: Горожане Киркволла поднимают бунт и отвоёвывают независимость города, на этот раз от Орлея.
8:24 Благословенного: Орлесианская Империя под руководством «безумного императора» Ревилля вторгается в Ферелден во второй раз. Король Ферелдена Ванедрин Тейрин убит орлесианскими захватчиками. Утерян меч Каленхада, «Мститель».
8:25 Благословенного: Молодому королю Бранделу не удаётся объединить страну под своей властью, и Ферелден погряз в крови и сражениях.
8:44 Благословенного: Орлесианская Империя разоряет город Денерим, объявляет победу над Ферелденом и вынуждает короля Брандела искать убежище.
8:45 Благословенного: Знать Ферелдена продолжает партизанскую войну против орлесианских захватчиков.
8:46 Благословенного века: Воспользовавшись тем, что большая часть орлесианских войск была брошена в Ферелден, Пентагасты объявили войну Орлею. Орлей сумел выстроить защиту и вытеснить неваррцев из Гислейна и Арлесана, но потерял при этом значительную часть северных территорий. Перендейл так и не был отвоеван и по сей день остается символом невозможности мира между двумя державами.
8:47 Благословенного: Император Ревилль, опасаясь, что двор проявит расположение к его сопернику, Великому Герцогу Гратьену, убивает Гратьена, его супругу, троих детей и всех восьмерых внуков. Младшей, Камилле, было всего восемь месяцев.
8:51 Благословенного: Император Ревилль умирает после того, как больше года провёл взаперти в своих покоях, боясь возмездия за убийство семьи Гратьен.
8:70 Благословенного: Война между Неваррой и Орлеем за контроль над западными холмами Перендейла закончилась победой Неварры.
8:96 Благословенного: Королева Мойра, возглавившая сопротивление после Брандела, убита. Орлесианские войска используют её смерть, чтобы ужесточить контроль над Ферелденом. Однако сын Мойры, Мэрик, бежал.
9:00 Дракона: Король Мерик успешно выдворяет орлесианских оккупантов. Он убивает узурпатора Мегрена на дуэли в Форте Драккон.
9:4 Дракона: Родилась Селина, будущая императрица Орлея.
9:20 Дракона: Императрица Селина восходит на престол Орлея. Вскоре после её восхождения Орлей и Ферелден заключают официальный мир.
9:22 Дракона: На Великий Собор Вал Руайо во время проводимого раз в десять лет собрания верующих нападают драконы. Молодая искательница Кассандра Пентегаст раскрывает планировавшийся заговор с целью убийства Верховной Жрицы Беатрикс III. Её нарекли дланью Верховной Жрицы.
9:38 Дракона: Ссора Великого Герцога Гаспара де Шалона с правящей императрицей Селиной I оборачивается для Орлея беспорядками.
9:40 Дракона: Императрица Селина вызвана из Вал Руайо известиями о восстании эльфов в Халамширале. Отсутствие Селины порождает слухи о её смерти или пленении. Из-за возможных беспорядков в Вал Руайо приказано закрыть Врата Солнца — впервые с момента нападения драконов на город в 9:22 Века Дракона. Великая Чародейка Фиона в крепости Предел Андорала провозглашает независимость Круга Магов, Лорд-Искатель Ламберт ван Ривс объявляет о разрыве Неварранского соглашения, и эти события знаменуют начало раскола Церкви и войны магов и храмовников.

Форма правления: абсолютная монархия.
Политика, экономика, общество:
   Вся власть сосредоточена в руках императора. У орлесианцев право властвовать идет прямиком от самого Создателя. Если в Ферелдене стать правителем можно только заручившись поддержкой большинства эрлов и баннов, в Орлее трон передается исключительно по наследству.
   Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или завоевать их расположение. Земля находится исключительно в руках аристократов, а потому получение титула лорда или леди дает больше, чем просто социальный статус. Своя земля – это возможность выращивать еду, получить официальную защиту и рекрутировать солдат.
   В интригах вокруг императорского трона играет большую роль важный феномен орлесианского общества, подобного которому не существует в других государствах - Великая Игра.

Великая Игра

   Цель Игры состоит в том, чтобы быть на шаг впереди своих знатных соперников. Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом.
   Правила просты: дозволено всё, пока вас не поймали. Дворянину может сойти с рук даже убийство, если нет доказательств его причастности. Однако важно, чтобы его хотя бы подозревали в совершении преступления. Именно такие подозрения позволяют ему добиться уважения и нужной репутации. Однако если обнаруживаются неопровержимые доказательства причастности, остальная знать немедленно осудит его за аморальный поступок, правда, только для того, чтобы поправить собственное положение.
   Проигравших в этой Игре, как правило, гораздо больше, чем победителей. Проигравшие зачастую считают лучшим решением покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления – или же за те, в которых их оклеветали, – другие же просто путешествуют по Тедасу пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.
   Соперники по Игре полагаются не только на свои ресурсы и политический ранг, но и остроту разума, умение плести интриги, а порой на прочность проверяется их отвага – хватит ли одному лорду смелости отравить другого? Готов ли он к обратной реакции? Справится ли со сплетнями? И вероятными последствиями? Вопрос часто заключается не в законности и дозволенности поступка, но в ценности достигнутого посредством него. Хотя официально результат не оправдывает средства, на деле только он и имеет значение в Орлее.
   Дозволено любое использование своей политической власти и общественного влияния, если шаг каждого из оппонентов выполнен с точностью и изяществом. Один дворянин может разрушить репутацию другого или даже убить его, в зависимости от того, что принесет наибольшую выгоду на данном этапе Игры. И, конечно же, противостояние не исключает вмешательство кого-то, помимо двух сторон. Если пара домов подошла к заключению соглашения, которое не устраивает третий, один или даже оба дома могут оказаться втянуты в новый раунд Великой Игры.
   Во время правления Драккона I, игроки умирали десятками. Было пролито столько крови, что император начал опасаться, как бы это не разорвало молодую империю на части. Современные орлесианцы хвастаются, что Игра унесла больше жизней, чем любая из войн. В попытке прекратить Игру Драккон отменил все титулы, считая их источником всех бед, потому как в своей погоне за титулами одни дворяне возвышались за счёт других. И если бы все его подданные были равны, они бы прекратили умирать хотя бы на некоторое время. Больше никаких баронов и баронесс, графов и виконтов. Лишь Император сохранял свой титул. Все остальные делились на лордов, леди и простолюдинов.
   Естественно, это лишь подстегнуло наиболее преданных игроков. Отмена официальных титулов означала, что новоиспеченные лорды и леди изобретут свои собственные. Среди них: «Достопочтенный Убийца Берескарна, Лорд Джиллс» или «Леди Хелена, Покровительница Искусств». Теперь связанные с ними деяния могли поднять дворян до уровня, доступ к которому у них был раньше ограничен рангом.
Если же человек не был рожден в знатной семье, это вовсе не значит, что Игра для него закрыта. В Орлее это может дать даже больше причин участвовать: Великая Игра дает шанс даже простолюдину подняться до уровня дворянина, если, конечно, его игра будет достаточно хороша.
   За пределами Орлея считают, что низшие классы должны относиться к Игре с презрением. На самом же деле, большинство орлесианцев стремится стать дворянами. Каждый, даже самый последний крестьянин может пополнить их ряды, если достаточно разбогатеет. Удачливый купец с влиятельным покровителем может получить титул через Совет Герольдов: его статус простолюдина будет забыт, и откроется путь в класс элиты. Такое происходит исключительно редко, но все же это возможно. Многие считают, что в Орлее своего рода меритократия. В реальности, одной призрачной надежды, что трудом можно пробиться наверх, достаточно, чтобы заставлять бедняков работать и не доставлять хлопот богачам у власти.
   Особую роль в Игре играют барды - убийцы, шпионы и информаторы особого типа, работающие по заказу влиятельных патронов и проникающие в дома их противников под видом певцов, музыкантов и лицедеев. Аристократы не мыслят Великую Игру без использования этих помощников.

   Несмотря на громкую славу Игры в Орлее и за его пределами, участие в ней не единственный способ возвыситься для дворян. Многие из них, те, кто предпочитает войну и суровые солдатские тренировки дворцовым интригам, становятся членами знаменитого Ордена шевалье, имеющего большое влияние в Империи.
   Слово шевалье закон для простолюдина и непререкаемо для любого нижестоящего, их репутация непревзойдённых воинов, способных противостоять и иноземным солдатам, и кунарийским захватчикам, и даже порождениям тьмы во многом оправдана, она сделала их в глазах орлесианского общества силой, с которой невозможно не считаться. Нынешний глава Ордена великий герцог Гаспар де Шалон, открыто заявивший о своих претензиях на престол, по сей день остаётся для своих подчинённых непререкаемым авторитетом.

Роль Церкви

   Большую роль в политической жизни Орлея играет Церковь. Правители страны, претендующей на звание главного оплота андрастианства в Тедасе не могут позволить себе не сообразовываться с церковными эдиктами или конфликтовать с верхушкой духовенства. К Верховной Жрице прикованы взгляды всех влиятельных орлесианцев не только как к фигуре религиозной, но и как к силе политической, а её действия и высказывания имеют значение для всей Империи.

Эльфийская проблема

   Серьёзную напряжённость  в обществе создаёт положение эльфов. Как и во всем Тедасе, кроме Тевинтерской Империи, рабство запрещено в Орлее, но богатые дворяне все еще могут держать эльфов-рабов. В последние годы, однако, законы против рабства стали соблюдаться строже благодаря усилиям императрицы Селины.
   Орлесианская знать сильно зависит от своих "слуг". К ним относятся бережно, ибо их хозяева стараются поддерживать иллюзию, что их виночерпии, пажи и горничные служат добровольно. Хотя аристократы и не рассчитывают на вечную преданность своих слуг, они не могут позволить себе показать плохого обращения с ними.
   От слуг – как и от всего в домах орлесианской знати – ожидают, что они будут приятно выглядеть, когда их представляют ко двору. Эльфы особенно ценятся, нередко знатные орлесианцы приближают их к себе, делая своими доверенными лицами, делясь своими тайнами и тем самым давая против себя оружие.

Культура и традиции:
   Культура Орлея многогранна и разнообразна, но в первую очередь следует обратить внимание на несколько её основ - мода и маски, искусства и науки, и каждый из этих пунктов рассмотреть отдельно.

Мода и маски

   Важную роль в орлесианской культуре играют маски. В империи они являются обязательным атрибутом каждого, даже самого мелкого, дворянина. Помимо того, что они помогают скрывать лица (что, безусловно, важно для участников Великой Игры), они подчеркивают происхождение. Даже слуги носят маски, придерживаясь цветов и символики рода, которому они служат. Разумеется, маски самих господ всегда сделаны с большим шиком и изяществом. В качестве украшений зачастую используются драгоценные камни и металлы, перья и даже драконья чешуя. Нетрудно догадаться, что изготовление масок является одним из самых уважаемых ремесел в Орлее.
   Ношение маски с символикой или цветами чужого рода считается в империи оскорблением, за которое легко можно расплатиться жизнью. В то же время отказ от ношения маски приравнивается к моральному падению: позволить себе это могут либо простолюдины, которые не оказывают никакого влияния на Игру, либо же те, кто считает себя выше Игры. Стоит отметить, что даже Императрица не пренебрегает орлесианской традицией и закрывает лицо маской.
   Отдельного внимания заслуживает также орлесианская мода, главным критерием которой является пышность и роскошь. Зачастую наряды орлесианских модников выглядят попросту эпатажно (особенно для иностранцев, не привыкших к орлесианскому укладу жизни), но это лишь идет на пользу их репутации. Дело в том, что роскошь в одежде и обуви - ещё одно поле битвы, на котором сражаются не на жизнь, а на смерть. Иногда шикарный туалет может повысить авторитет аристократа, а иногда погубить его, указав на очевидное несоответствие между доходами и выбором наряда.
   Также странным для иностранных гостей Орлея может показаться традиция наносить макияж на лица. К этому средству привлечь к себе внимание прибегают как женщины, так и мужчины. Экстравагантный, яркий макияж  необычных цветов - не меньшая победа в Игре, чем роскошный наряд или вычурная маска.

Искусства и науки

   Заслуживает внимания и выдающаяся орлесианская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами. Университет, основанный недавно, при императрице Селине, предоставляет едва ли не самое лучшее обучение, которое только можно купить. Недавно работающие здесь либеральные профессора столкнулись с протестами религиозных фанатиков относительно контингента учащихся. В будущем это грозит превратиться в большую проблему.
   На всю Империю знаменит Большой Театр Вал Руайо, о громких премьерах которого неделями говорят в аристократических салонах столицы.

0

8

   
ПАР ВОЛЛЕН
География: остров к северо-востоку от континента Тедас. Климат схож с тропическим, а большую часть острова покрывают тропические леса и джунгли. На сегодняшний день известен в качестве крупнейшей колонии (а в глазах многих жителей Тедаса - государством) кунари.
Столица: Кунандар.
Язык: кунлат.
Этнохороним: кунари.

История:

   Эльфийские легенды гласят, что первые люди Тедаса пришли с Пар Воллена около 4500 лет после основания Арлатана и почти за 2000 лет до основания Империи Тевинтер.
   Остров находился под никем не оспариваемым контролем Тевинтера вплоть до 6:30 Века Стали, когда в Тедас прибыли кунари и почти моментально закрепили Пар Воллен за собой.
6:30 Стали: кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, но слухи об этом не дошли до континента.
6:32 Стали: корабли кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.
6:42 Стали: кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.
6:85 Стали: массовые восстания в Тевинтере обеспечивают свободу Империи. Линия обороны кунари начинает разрушаться.
7:23 Бурь: кунари были отброшены назад в Сегерон и Ривейн, но там они смогли основательно укрепиться. Битва в Северном море является крупнейшим морским сражением в истории, с большими потерями кораблей с обеих сторон.
7:25—7:85 Бурь: новые Священные походы неоднократно объявляются Имперской Цероквью (чтобы вернуть Сегерон и восточный город Каринус) и Церковью (чтобы вернуть Ривейн) Всего было три Священных похода.
7:52 Бурь: во втором Священном походе кунари вернули большую часть Антивы.
7:56 Бурь: в третьем Священном походе кунари высадили большое войско возле Оствика, одного из городов Вольной Марки. Тем самым пытаясь отрезать путь снабжения для армий, штурмующих Ривейн. Атака на Старкхевен провалилась, но Киркволл был захвачен глубокой ночью, с помощью саирабазов.
7:60 Бурь: войска орлесианцев во главе с сэром Мишелем де Лафаем положили конец оккупации кунари в Киркволле.
7:84 Бур: конец третьего Священного похода. Кунари отброшены назад в город Конт-Аар в северном Ривейне и Пар Воллен. Подписано Лломерринское соглашение, объявлен мир с большинством людских земель (за исключением Тевинтера) и кунари. Стычки между Тевинтером и кунари почти прекращаются, с тех пор как кунари отступили на Пар Воллен, чтобы восстановиться.
8:55 Благословенного: кунари высадились на Сегерон, который принадлежит Тевинтеру, и захватили его за три года. Несколько попыток кунари высадиться на континент и атаковать Тевинтер были отраженны.
9:12 Дракона: военный флот кунари напал на тевинтерский город Каринус. Несмотря на первоначальные успехи, когда против них тевинтерцы выпустили легион чародеев, им пришлось отступить с большими потерями.
9:31 Дракона: несколько сотен кунари во главе Аришоком высадились в Киркволле после кораблекрушения.
9:34 Дракона: после серии провокаций кунари начали полномасштабную атаку на Киркволл. Атака была отражена, Аришок погиб, и кунари вернулись на Пар Воллен.

Форма правления и государственное устройство: триумвират.
   Триумвират является руководящим органом всего общества кунари. Его составляют три лидера, вобравшие в себя всё самое лучшее, что есть в народе, и отвечающие каждый за свою сферу жизни общества. Члены триумвирата имеют определённые звания:
Аришок - военный лидер, всегда мужчина, олицетворяет тело народа кунари.
Аригена — лидер ремесленников и торговцев, всегда женщина, представляет ум народа кунари.
Арикун — духовный лидер кунари, может быть как мужчиной, так и женщиной. Представляет душу народа кунари, управляет двумя ответвлениями духовенства:
- Тамассран (только женская роль) — управляют деторождением кунари, воспитывают всех детей и официально назначают им роли. Тамассран обладают огромным влиянием в обществе.
- Бен-Хазрат (могут быть как мужчины, так и женщины) — в основном следят за соблюдением законов религии, и "перевоспитывают" непокорных кунари и новообращенных. Они также действуют в качестве шпионов кунари.

Политика, экономика, общество:
   У кунари нет членов семьи. Они не женятся и не выбирают себе партнеров. Они даже не знают, кто их родители. Семья кунари — это их товарищи по работе.
   Личные имена кунари не похожи на те, что приняты в других странах Тедаса. Кунари считают, что их имя — это их род занятий. Занятия отличаются званием и задачей. Кунари работают над тем, чтобы постоянно улучшать свои методы производства еды, вещей, они развивают науку и культуру. У завоеванных племён и соседних государств они заимствуют полезные изобретения. Превыше всего для них — эффективность.
   Один из основных постулатов общества кунари: "Главное — польза общества, а не польза его отдельных представителей". Именно поэтому кунари обращают народы в свою веру, завоёвывая их, разрушая их социальный уклад, разделяя членов семей и воспитывая всех детей как последователей философии Кун.
   Тамассран контролируют рождаемость, подбирают родителей для того, чтобы на свет появился ребенок, больше всего подходящий для определенной профессии. Селекция ведётся на протяжении многих веков. Семья не играет роли, главное — происхождение. Каждый солдат имеет в своей родословной десятки солдат-предков.
   У кунари нет валюты и как таковой торговли между собой, нуждающимся просто предоставляются качественно сделанные ремесленниками вещи.
   Те кунари, кто больше не в состоянии выполнять свои прежние функции, но сохранил здравый ум, занимаются подготовкой двенадцатилетних подростков, которые в будущем их заменят. Если их психическое или физическое состояние не позволяет им функционировать без постоянной помощи, за ними присматривают Тамассран. Их чествуют за готовность служить своему народу наилучшим образом, даже несмотря на то, что тела предают их.

Звания кунари

   Кунари считают, что, зная имя, можно понять причину существования, поэтому они не называют своих имён так же беспечно, как остальные жители Тедаса. Вместо них они используют звания.
Стэн — командир отряда, высокое воинское звание.
Катабан — точное значение неизвестно, командует морским флотом.
Кит-шок — предводитель армии Сегерона.
Карасаад — точное значение неизвестно, вероятно, командует небольшим отрядом морских сил.
Карашок — рядовой кунари-воин. В бою использует пику.
Ашаад — рядовой кунари-воин. В бою сохраняет дистанцию от врага, использует метательные дротики.
Саирабаз — кунари-маг. Кунари считают магов очень опасными, поэтому к саирабазу относятся хуже, чем к животному: ему обрезают рога зашивают рот и ограничивают в движении. Маги кунари никогда не носят посох и колдуют голыми руками. Также за Саирабазом всегда должен присматривать Арварад.
Арварад — кунари, который присматривает за саирабазом, а также охотится за тал-васготами. У каждого Саирабаза есть Арварад. Если маг не слушается, Арварад имеет право его убить.
Таллис — на языке кунари означает "решать". Скорее всего, этот титул носят убийцы или шпионы кунари.

Культура и традиции:
   Культура кунари необычна и очень специфична для других народов Тедаса, известно о ней не слишком много, и в основном до материка доходят скупые, обрывочные сведения.
   Стремление к целесообразности во всём и неукоснительное регламентирование любой сферы жизни - одна из основных черт общества кунари. Проявляется это в самых разных областях, в том числе и в быту: большинство культур изобрели печенье и пироги как побочный способ использовать остатки масла, муки и прочего, которые изначально были нужны для приготовления "основной" еды. Кунари при изготовлении еды всегда планируют заранее, поэтому они были лишены возможности открыть для себя такое лакомство, как выпечка.
   Для понимания культуры кунари важно также знать, насколько значимую роль играет для них оружие. Для каждого делается меч точно по руке, клинкам нередко даются имена, воины считают оружие частью себя. Потеря оружия — самое страшное, что может произойти с воином-кунари, наказанием за подобное становится позор и изгнание, или даже смерть. Когда воин умирает, для кунари важнее почтить памятью оружие, чем его тело, ибо в мече находится дух, тогда как тело - просто бренная оболочка.
   Несмотря на всю воинственность кунари, война - далеко не единственное, что интересует этот народ. Последователи кун едва ли не самая технологически развитая раса в Тедасе, уделяют они внимание и развитию искусства. Город Кунандар немногие побывавшие там чужестранцы называют одним из чудес света, рассказывают, что массивные купола городских зданий вздымаются до самого неба, наглядно демонстрируя глубокие познания кунари в архитектуре.

0

9

   
РИВЕЙН
География: государство расположено в северо-восточной части Тедаса на Ривейнском полуострове, омывается морем Утверждения и водами залива Риалто, по перешейку граничит с Антивой.
Столица: Дайрсмуд.
Язык: общий, ривайн.
Этнохороним: ривейни.

История:

-203 Древней Эры: ривейни принимают участие в битве на Безмолвных Равнинах, положившей конец Первому Мору.
-145 — -75 Древней Эры (1050–1120 ИТ): Ривейн делает попытку выйти из состава Империи. К нему приходят на помощь города Вольной Марки. Тевинтер пытается подавить восстание, однако после нескольких проигранных боев, самым крупным из которых стало поражение в битве под Темерином в -87 Древней (1117 ИТ), Империя отказывается от претензий на восток.
-26 Древней Эры(1126 ИТ): основано Королевство Ривейн.
5:12 Священного Века: начинается Четвёртый Мор. Порождения тьмы заполняют Ривейн, Антиву и Вольную Марку.
5:24 Священного Века: конец Четвёртому Мору положен во время битвы при Айсли. Ривейн освобождён от порождений тьмы.
6:32 — 6:42 Века Стали: Ривейн завоёвывается кунари.
7:25 — 7:84 Века Бур: континент освобождён от кунари в ходе нескольких Священных походов. Тем не менее, жертвы среди мирного населения (в основном тех, кто принял кун) столь высоки, что численность ривейни значительно сокращается.
7:84 Века Бурь: на Лломерине происходит встреча кунари с посланниками всех стран Тедаса, кроме Тевинтера. Подписаны Лломеринские Соглашения — мирный договор с кунари. Однако в последующие годы происходит несколько кровавых столкновений между ривейни, обращёнными в кун, и силами Церкви, а также ривейнскими националистами. Не в силах вернуть новообращённых к андрастианству, их безжалостно предают огню и мечу и погребают в огромных общих могилах.
9:40 Века Дракона: к Кругу Магов Дайрсмуда применено Право Уничтожения.

Форма правления: монархия.
Политика, экономика, общество:
   Несмотря на то, что официально Ривейн - монархическое государство, на практике королевская власть слаба, и от решений, принятых в столице, мало что зависит. Гораздо большим авторитетом пользуются главы сельских общин, так называемые провидицы - женщины, обладающие магическими способностями, общающиеся с духами и, по мнению классических магов, идущие на добровольную одержимость. Мало кому известно о духах и взаимодействии с ними больше, чем ривейнским провидицам, чьи навыки подкреплены тысячелетней традицией.
   Власть провидиц в общинах, которыми они управляют, непререкаема, пойти против воли одной из них равносильно тому, чтобы обречь себя на всеобщее осуждение, травлю, а зачастую и изгнание из родных мест. Ривейни одновременно любят, почитают и боятся "мудрых женщин", уверены, что прогневить их значит прогневить духов, способных причинить любой, даже самый страшный вред, и всеми силами избегают таких ссор и столкновений. Таким образом власть провидицы в своей общине практически абсолютна.
   Два раза в год они съезжаются в Дайрсмуд на Общий Сбор. Он включает в себя участие в совете, заключение торговых соглашений и публичное выражение преданности королеве. Сделки, заключённые во время Общего Сбора, считаются особенно благоприятными. Сбор сопровождается бурными празднествами, музыкальными состязаниями, обменом подарками и обильными возлияниями.
   На время Сбора провидицы вводят ограничения, запрещающие кровопролитие, любые схватки и стычки. Нарушить подобный запрет - очень серьёзный проступок, на который не решаются даже самые горячие головы, что однако не мешает им затевать свары и решать оружием свои споры прежде, чем очередные ограничения будут введены. Порой это делает время Сбора весьма кровавым и неспокойным.
   Ривейн — один из важнейших торговых центров Тедаса, эта страна торгует даже с кунари. Но, несмотря на то, что её экономика основана на обращении денежных средств, сами ривейни обычно не стремятся к накоплению личного богатства, больше придавая значение общему благосостоянию. Общины поддерживают друг друга: если у одной выдаётся плохой год, другие отправляют ей запасы и рабочую силу, чтобы убедиться, что жители не пострадают.
   Географическое положение и слабая власть Церкви за пределами Дарсмуда сделали Ривейн любимым пристанищем для пиратов и тех, кто желает обойти законы Церкви, распространённые в остальных государствах.

Культура и традиции:
   Ривейн не похож ни на одно другое государство в Тедасе. В нём культура Кун сталкивается с племенными верованиями, а Церковь вынуждена бороться за влияние: ривейни по-прежнему сохраняют присущий им на протяжении тысячелетий пантеизм и поклонение своим провидицам, почитание которых здесь очень велико, по этим землям свободно путешествуют эмиссары кунари, проповедуя свою веру, а андрастианская Церковь имеет твёрдые позиции только в столице и вынуждена бороться за влияние. Государство, сотканное из различных культур, сохраняет единство, достигаемое путем соглашений и компромиссов.

Традиции ривейни и культ Создателя

   Ривейни могут проследить свои корни до предков, исповедовавших пантеизм, и многие до сих пор верят, что их бог и вселенная — это единая сущность, а провидицы - её проводники. С этой верой вынуждена сосуществовать и считаться любая религия и любая власть, стремящаяся обрести влияние в Ривейне.
   Относительное одобрение государством магии, по крайней мере, в районах, где чтят традиции, привело к странному взаимодействию между Церковью и Кругом Магов. Круги Ривейна, при поддержке андрастианской знати, работают в основном так же, как и везде. Однако они терпимы и сотрудничают с народными провидицами, позволяя "мудрым женщинам" иметь учеников и сохранять свободу до тех пор, пока они помогают храмовникам страны, когда это требуется.
   На данный момент однако можно говорить о том, что хрупкое равновесие культур поставлено под угрозу: война между магами и храмовниками привела к тому, что Искатели обратили внимание на порядки, царящие в Круге Дайрсмуда, и это вылилось в применение Права Уничтожения. Теперь позиции Церкви в стране стали ещё более шаткими.

Влияние Кун

   В Ривейне расположено единственное мирное поселение кунари на континенте — Конт-аар. Влияние Кун в форме учения, не требующего строгого подчинения, распространено по всему Ривейну, но чем дальше на север, ближе к Контр-аару, тем оно сильнее. Возможно, причина этого в некотором сходстве между Кун и традиционными верованиями.
   Эмиссары-кунари часто встречаются в ривейнских поселениях: они распространяют своё учение среди местных жителей, проповедуя его в специально отведённых для этого храмах. Они сторонятся знати, и потому им не мешают проводить проповеди. К тому же это легче, чем пытаться прогнать их силой.

Особенности повседневной жизни

   В Ривейне любят карнавалы, празднества и народные гуляния не меньше, чем в Антиве, однако здесь они носят ещё более бурный характер. Кроме того, празднующие не видят ничего плохого в том, чтобы разнообразить своё веселье зрелищным применением магии.
   Ривейни любят внешний блеск, любят пускать пыль в глаза и производить впечатление (особенно на иностранцев), поэтому здесь в чести умение торговаться на базаре, петь и красиво говорить, а на площадях можно увидеть целые состязания лжецов и хвастунов, лучшего из которых непременно наградят цветочным венком.
   Ривейни ценят драгоценные камни и металлы и уверены: чем больше на человеке украшений, чем более они необычны и замысловаты, тем лучше он выглядит и тем нагляднее демонстрирует свою значимость. На положение в обществе указывают также татуировки и пирсинг, на которые ривейни тоже не скупятся.

0

10

   
СЕГЕРОН
География: остров на севере Тедаса, отличается жарким тропическим климатом.
Столица: город Сегерон.
Язык: кунлат, тевен.
Этнохороним: сегеронцы (сегеронец, сегеронка).

История:

   Под управлением Тевинтера на Сегероне процветала впечатляющая цивилизация, архитектура которой относится к периоду культурного расцвета ранней Империи. В 6:32 Века Стали, после захвата Пар Воллена, на Сегероне высадились кунари. Через десять лет они смогли занять не только остров, но и значительную часть материкового Тевинтера.
   После того как кунари были вытеснены, они закрепились на Сегероне. Последовавшая битва в море Нокен была крупнейшим морским сражением за всю известную историю. Она привела к патовой ситуации, поскольку с обеих сторон было уничтожено слишком много кораблей.
   Два года спустя Священные Походы были объявлены обеими церквями: Тевинтерская Церковь собиралась вернуть Сегерон и восточный город Каринус, а Церковь Белой Жрицы — отбить Ривейн. Всего имели место три больших Священных Похода. В итоге явный победитель не определился, и война продолжалась до 7:84 Века Бурь, когда кунари сдали Сегерон Империи.
   Народ Сегерона не одно поколение восстанавливался после жуткого опустошения, вызванного столь долгой войной. Затем, в 8:55 Благословенного Века, кунари предприняли ещё одну попытку захватить остров. Новая война между ними и Тевинтером продолжалась три года и закончилась возвращением Сегерона под контроль кунари.
Эта война уничтожила большую часть инфраструктуры Сегерона.
   В то время как его жители отстраивали всё заново в соответствии с требованиями Кун, обширные области острова остались неподвластны кунари. Большинство сегеронцев, выросших не под властью кунари, ненавидят их, так же как и Тевинтер, сытые по горло войной, развязанной обеими этими сторонами, и ужасными потерями, понесёнными островом.
   Хотя сегодня кунари встречают сопротивление при попытке обратить и удержать остальные части острова, раньше многие островитяне с радостью предпочитали принять Кун, не желая попасть под угнетение Империей. Почти всё многочисленное население живших на Сегероне эльфов, бывших рабами, сейчас занимает высокие посты в оккупационных силах кунари, помогая им покончить с продолжающимся сопротивлением.

Форма правления и государственное устройство: на острове не существует централизованной власти, которой были бы однозначно подконтрольны все его районы, эта земля постоянно является спорной территорией для кунари и Империи Тевинтер, поэтому не приходится говорить об общей для всех форме правления.
   Сегерон, крупнейший остров у берегов Тедаса, был райским уголком, на который заявляла свои права Империя Тевинтер ещё задолго до высадки на его берега кунари. После прибытия кунари объявили остров своим. С тех пор жизнь на Сегероне омрачена практически непрекращающимся конфликтом.
   Тевинтер считает Сегерон спорной территорией и продолжает организовывать наступления, чтобы вернуть остров. Хотя фактически это территория кунари, некоторые коренные сегеронцы активно противостоят власти приверженцев Кун. Для последних население острова является «теми, кого нужно научить». Усложняет ситуацию и то, что значительные районы в северной части острова заняты Воинами Тумана (группа повстанцев, борющихся против господства на Сегероне Империи и кунари) и тал-васготами (те, кто жил по законам Кун, но потом отверг их), которые считают врагами и кунари, и Империю.

0

11

   
ИМПЕРИЯ ТЕВИНТЕР

География: страна расположена на севере Тедаса, на западе граничит с Андерфелсом, на юге - с Неваррой, на юго-востоке - с Вольной Маркой, на востоке - с Антивой, а на севере имеет выход к морю Нокен. Страна отличается жарким климатом, засушливым - летом, влажным и дождливым - зимой.
Столица: Минратос.
Язык: тевен.
Этнохороним: тевинтерцы (тевинтерец, тевинтерка).

История:

- 2800 Древней Эры: по преданиям, Древние Боги начинают нашептывать человечеству из Черного Города. Они учат сновидцев нероменианских племен магии. Сила их возросла, и эти сновидцы стали жрецами и королями среди своего народа.
-1700 Древней Эры: нероменианские племена разделяются и образуют четыре королевства: Тевинтер, Неромениан, Бариндур и Каринус.
- 1610 Древней: целое королевство Бариндур исчезло при неизвестных обстоятельствах.
- 1595 Древней: Талсиан, также известный как Первый Жрец Думата, стал первым, кто овладел секретами магии крови. Он объявил, что обучился этому искусству после личного общения  с Древним Богом Думатом. Были основаны храмы посвящённые Богам-Драконам, дракон стал символом Тевинтера и её власти. Ученики Талсиана стали основателями благородных аристократических Домов и таким образом сформировали класс альтус, на протяжении тысячелетия правивший Империей.
- 1207 Древней: королевства Неромениан и Тевинтер объединились после того, как Дариниус, Верховный Король Неромениана, захватил трон Тевинтера.
- 1195 Древней: Дариниус объединяет Тевинтер и Каринус, образуя могущественную Империю Тевинтер. Он объявляет себя первым архонтом. При нём же заключается первый в истории человеческой расы союз с гномами и начинается активная торговля с Кэл Шароком.
- 981 Древней: напряженность между эльфами и Тевинтером переросла в открытую войну. Империя осаждает Арлатан.
- 975 Древней: длившаяся несколько лет осада Арлатана заканчивается, когда Тевинтер, как гласит легенда, отправил город под землю, используя магию крови. Выжившие эльфы порабощены.
- 895 Древней: Империя Тевинтер быстро расширяется при содействии нового класса эльфов-рабов. Она захватывает практически весь север Тедаса и начинает продвигаться за Недремлющее море.
- 715 Древней: Империя проводит несколько кампаний, пытаясь подчинить себе аламарри в Ферелдене. После ряда неудач получается на время удержать область и проложить Имперский тракт через горы до Остагара.
- 695 Древней: Западный Тевинтер отделяется, образуя новое государство - Андерфелс.
- 620 Древней: Империя основывает Эмериус, позднее переименованный в Киркволл - поселение рабов, чтобы добывать гагат для строительства великих храмов Минратоса.
- 535 Древней: Андерфелс снова захвачен Империей, оставив позади несколько поколений независимости.
- 395 Древней: группа самых влиятельных магистров Тевинтера входит в Тень во плоти и врывается в Золотой Город. Их выбрасывает обратно в материальный мир искажёнными и порочными - первыми порождениями тьмы. Считается, что именно тогда Золотой Город, чертог Создателя, стал Чёрным. Начинается Первый Мор.
- 380 Древней: порождения тьмы множатся и атакуют большими силами, сосредоточившись в первую очередь на подземных Глубинных Тропах. Когда тейги гномов пали, порождения тьмы, используя Глубинные Тропы, достигли границ Империи. Они выходят на поверхность, порождая хаос.
- 305 Древней: в Вейсхаупте основан орден Серых Стражей.
- 203 Древней: управляя действиями армий со всего Тедаса, Серые Стражи побеждают Архидемона Думата в битве на Безмолвных Равнинах, положив конец Первому Мору.
- 186 Древней: Андрасте читает проповеди о новом боге, которого она называет Создателем. Ее муж Маферат, предводитель аламарри, использует ее учение для объединения кланов аламарри под своей властью.
- 180 Древней: орды варваров Маферата вторглись на север и начали штурм Империи. Слово Андрасте распространяется на угнетенных рабов Тевинтера и провоцирует их на восстание. Как следствие, начинается крах Южного Тевинтера.
- 170 Древней: Андрасте и Создателю приписывают победы Маферата. Ревность овладевает им. Желая положить конец войне и закрепить свою власть на захваченных территориях, он заключает пакт с Архонтом Гессарианом, передавая тевинтерцам свою жену, которую казнят по воле Империи.
- 160 Древней: архонт Гессариан принимает веру в Создателя и открывает правду о предательстве Маферата. С обращением Тевинтера в андрастианство начинается Преображение.
- 120 Древней: Восток сотрясается от восстаний, которые последовали за попыткой Ривейна отделиться от Империи. Многие города-государства Вольной Марки приходят Ривейну на помощь.
- 25 Древней: Эмериус, одна из цитаделей Империи, пала во время восстания рабов. Она переименована в Киркволл.
1:5 Божественного: Империя оставляет территорию Андерфелса в попытке защититься от вырвавшихся на поверхность порождений тьмы.
3:10 Башен: пробуждается Древний Бог Тот, начинается Третий Мор. Улицы тевинтерских городов Марнас Пелл и Вирантиум, а также орлесианских Арлесана и Монтсиммара, заполонили порождения тьмы. Серые Стражи быстро организовали оборону и, несмотря на значительные потери, отразили нападение. Под давлением Стражей Орлей и Тевинтер посылают войска на помощь серьёзно пострадавшей от Мора Вольной Марке и содействуют победе над архидемоном. В дальнейшем обе империи предпринимают попытки подчинить себе марчанские полисы и на протяжении следующих тридцати лет заявляют на них права.
3:87 Башен: Церковь обнаруживает, что тевинтерское духовенство проповедует верховенство магии над человеком. Верховная Жрица Джойус II потребовала, чтобы Тевинтерская Песнь была приведена в соответствие с Песнью Орлесианской. Тевинтер отказывается подчиниться эдикту Церкви, и Джойус II объявляет все тевинтерское духовенство еретиками. Тевинтер создает собственную про-магическую Имперскую Церковь в Минратосе. Это разделение известно как Раскол. Имперская Церковь избирает своего Верховного Жреца, мужчину-магистра по имени Валхаил I. На юге Тедаса он известен как Черный Жрец.
4:40 Чёрного: Церковь созывает четыре Священных Похода в попытке обратить Тевинтер. Каждый раз походы заканчивались, так и не достигнув Минратоса. В итоге разногласия между Минратосом и Вал Руайо лишь усилились.
4:99 Чёрного: Верховная Жрица Джустиния II называет следующий век Священным, поскольку война с Империей Тевинтер продолжается.
5:10 Священного: последний Священный Поход против Империи заканчивается отступлением Орлея.
5:12 Священного: Четвертый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения тьмы хлынули в Вольную Марку, Ривейн и Андерфелс. Удар по Тевинтеру и Орлею был слабее, чем по остальному Тедасу. Тевинтер отказывается высылать помощь, а Орлей ограничивается символической военной поддержкой.
6:42 Стали: кунари успешно захватывают часть Тевинтера, Ривейн и Антиву. Они начинают вторжение в Вольную Марку.
6:85 Стали: объединенным силам людей удается сместить границы кунари в Тевинтере.
7:25 Бурь: первый Священный Поход на кунари созван обеими Церквями: Имперской - с целью вернуть Сегерон, и Церковью, чтобы освободить Ривейн.
7:84 Бурь: на Лломерине происходит встреча кунари с посланниками всех стран Тедаса, кроме Тевинтера. Подписание Лломеринского Соглашения возвещает о заключении шаткого мира. Империя Тевинтер остаётся в состоянии войны с кунари.
8:55 Благословенного: кунари снова захватывают Сегерон. Тевинтеру приходится воевать с ними своими силами. Несколько попыток кунари высадиться на континент и атаковать Тевинтер потерпели неудачу.
9:37-9:41 Дракона: в Империи постепенно набирает силу и распространяет своё влияние организация венатори, стремящаяся к возвращению прежних позиций Тевинтера в мире.

Форма правления: магократия (глава государства - архонт).
Политика, экономика, общество:
   В целом существующий в Тевинтере государственный строй можно определить как магократию: основная власть, привилегии и возможности сосредоточены в руках сильнейших магических семейств с многовековой историей, и это накладывает отпечаток на все сферы жизни страны.

Архонт

   Архонт – верховный правитель Империи. Он обладает властью распределять новые должности в верхней палате имперского сената и имеет право последнего слова в принятии любых законов, обсуждаемых в там. Обычно архонты наследуют свой титул: они сыновья, племянники, братья, кузены или ученики предыдущих правителей. Правящий архонт представляет своего наследника Магистериуму пред смертью.
   Если архонт умирает, не назвав преемника, нового правителя выбирает Магистериум. Раньше кандидатами становились его члены, но, начиная с Чёрного Века, на это правило был наложен запрет. Теперь кандидатами могут стать лишь те, кто не занимает должность в Магистериуме или сан в Церкви.
   Магия, которой архонт владеет, даёт ему в глазах народа авторитет правителя, помазанного на царство божественной волей. В Древнюю эру магические способности считались даром Богов-Драконов, теперь - Создателя, однако представление о том, что они являются благословением и выражением благоволения высших сил, сохранились.

Имперский Сенат

   Законодательная власть в Империи представлена Сенатом, разделённым на две палаты - нижнюю (Публиканум) и высшую (Магистериум).
   Публиканум не имеет реальной власти и считается бюрократическим органом, его члены - выборные должностные лица, практически неспособные повлиять на решения Сената в целом.
   Члены Магистериума именуются магистрами, имеют огромный вес в обществе и во многом именно от них зависит, какой будет политика верховной власти внутри страны и на международной арене. Хотя в вопросах, касающихся рабства и международных проблем магистры обычно сохраняют единство, за наиболее выгодное положение в Сенате они постоянно состязаются друг с другом.
   В этом противоборстве идут в ход подкуп, политические союзы, родственные связи и очень часто - запретная магия крови. Применяя её, чародеи весьма осторожны и не упустят шанса использовать момент, когда оступится противник, так же прибегший к незаконным знаниям: обвинение в применении магии крови очень серьёзно и, если его удаётся доказать, может послужить причиной усмирения магистра, а вслед за тем и упадка его рода.
   Тем не менее, никакие опасности не останавливают тевинтерцев от стремления занять место в Магистериуме. Сделать это можно несколькими путями:
- магистры избираются каждым из семи государственных Кругов Магов, обычно из рядов старших чародеев. Первый чародей не имеет права участвовать в выборах;
- каждый Владыка Церкви Империи может получить место, равно как и имперский Верховный Жрец.
- места могут быть переданы магистрами по наследству;
- архонты оставляют за собой право назначать новых магистров по собственному усмотрению в любое время.

   Социальная структура Тевинтера сложна, для большинства жителей других стран необычна и запутана. Так же, как в Ферелдене, Орлее или Неварре, положение человека в обществе определяется степенью его знатности, однако есть существенное отличие: то, насколько знатен тот или иной тевинтерец поверяется тем, владеет ли он магией, на какое количество поколений чародеев в прошлое может проследить свою кровную линию, и сколь значительным даром обладали сами эти чародеи. Всего в Империи существует четыре социальных класса.

Альтус

Представители класса альтус считаются потомками древних сновидцев - магов, владевших способностью говорить в Тени с Древними Богами. Несмотря на то, что Древних Богов больше не почитают, потомки служивших им могущественных магов обладают большим влиянием в стране и сейчас и, как правило, занимают высшие гражданские и военные должности. Большую часть Магистериума также составляют альтусы.
   Считается, что именно представители этого класса, верховные жрецы Древних Богов, некогда физически вошли в Тень, осквернили Золотой город Создателя и были низвергнуты в обличье первых порождений тьмы. Легенды гласят, что именно это послужило началом Первого Мора. Разумеется, подобное не могло остаться без последствий: маги-альтусы навлекли на себя ненависть и презрение людей.
   В период Преображения, когда по воле архонта Гессариана Империя принимала андрастианство, многие альтусы были казнены, и на время этот класс потерял власть и ведущую роль в жизни страны. Тем не менее, по прошествии нескольких столетий потомки сновидцев вернули себе прежнее положение, и в современном Тевинтере их авторитет практически непререкаем.
   Часто именно среди альтусов можно найти наиболее одарённых и сильных магов, и причиной тому отнюдь не случай или божественная воля: большинство семей занимаются целенаправленной селекцией.

Лаэтаны

   Лаэтаны - второй по степени влиятельности класс в Империи. Его составляют маги, родившиеся в семьях, где прежде чародеев не было, или в таких, в которых магией владеют уже на протяжении многих поколений, но не могут проследить свою родословную до первых сновидцев. Лаэтаны существенно менее влиятельны, чем альтусы, однако это только побуждает их активнее бороться за место под солнцем. Преуспевают они в этом не так уж редко: треть всех архонтов Империи были лаэтанами по происхождению.
   К этому же классу причисляются маги-иностранцы, отслужившие на благо Империи положенные десять лет и получившие гражданство.

Сопорати

   Большая часть граждан Империи не имеет магических способностей и принадлежит к классу сопорати ("спящие"). В основном его составляют люди, у них есть право владеть собственностью и служить в армии, но они не имеют никакой реальной власти в правительстве страны и не могут получить в Имперской Церкви более высокий ранг, чем "мать" или "отец". Часто представители этого класса становятся торговцами или солдатами.
   Если в семье сопорати рождается маг, она получает статус лаэтанской и значительно более высокое общественное положение.
   Между сопорати и правящим классом Тевинтера существует постоянное социальное напряжение, порождённое существующим неравенством.

Рабы

   На сегодняшний день Империя - единственная страна, где рабство и работорговля полностью легальны и во многом лежат в основе экономики страны. Этот институт существует с Древней эры, попытка отказаться от него была предпринята лишь однажды, и архонт, принявший решение об этом, поплатился жизнью за свой рискованный шаг, а его указ так и не получил силу закона.
   Раб не имеет никаких имущественных и личных прав и является собственностью своего хозяина, большинство рабов составляют эльфы и люди, однако в редких случаях среди них можно найти и представителей других рас. Существует возможность попасть в рабство за долги или даже добровольно: некоторые бедняки предпочитают продать себя, чтобы обеспечить относительно благополучную жизнь своей семье.
   Легально освобождён невольник может быть только через суд, где владелец официально заявляет, что освобождает раба, или по завещанию владельца после его смерти. Освобождённые рабы все равно не считаются гражданами. Их называют либерати – это подкласс с ограниченными правами. Либерати могут вступить в Круг Магов или служить учениками у торговцев и ремесленников. Им позволено иметь собственность, но служить в армии они не могут и очень редко имеют право голоса.

Отношения Тевинтера с другими народами
   Репутация страны-завоевателя, роль магистров в истории Моров и сохраняющийся по сей день Раскол между Белой и Имперской Церквями делают Тевинтер самой зловещей и демонизированной страной в глазах жителей остального Тедаса. Найти за пределами Империи не искажённые и не переиначенные записи о тевинтерской истории практически невозможно, поэтому количество легенд и небылиц о тевинтерцах превосходит слухи о жителях любой другой страны, исключая разве что уроженцев Пар Воллена. Сами же тевинтерцы видят в обитателях остального Тедаса малоцивилизованных дикарей, у которых отсутствует надлежащее почтение к традициям и уважение к авторитетам.
   Наиболее острыми остаются отношения Империи с кунари. Тевинтер - единственная страна, не подписавшая Лломеринские соглашения и, таким образом, не заключившая мир с Пар Волленом. Ведётся бесконечная война за остров Сегерон, который Империя по-прежнему считает своим владением, периодически тевинтерские территории подвергаются атакам кунари (как это было, например, с Каринусом в 9:12 году Века Дракона).
   Однозначно дружественны только отношения Империи с гномами.

Тевинтер и гномы

   Королевство гномов поддерживало тесные отношения с Тевинтером более двух тысяч лет. Этому можно найти подтверждение, взглянув на тевинтерскую Арену Испытаний и огромных каменных големов-"джаггернаутов", которые охраняют врата Минратоса, об этом же свидетельствует роскошный дворец гномьего посольства в столице, лично возведённый архонтом Дариниусом с помощью магии.
   Значительная часть гномов поверхности живет в Империи. Они не признаются гражданами, а напротив, считаются почётными иноземными гостями, даже если их семьи прожили в Тевинтере не одно поколение. Со времен Дариниуса у гномов было значительное посольство в Минратосе. Сегодня гномы имеют посольства в каждом крупном городе Тевинтера, больше похожие на целые анклавы, распространенные в других государствах Тедаса. Отличие гномов Тевинтера от наземников во всех остальных странах  в том, что у тевинтерских есть своя собственная власть.
   Амбассадория – гномья организация, представляющая собой коллегию гномов, избранных в качестве советников Архонта и Магистериума. Амбассадория больше занята продвижением собственных интересов, чем выполнением функций парламента.
   Лириум является главной причиной, по которой Тевинтер и гномы поддерживают близкие политические отношения. Защищающая интересы магов Империя зависит от регулярности поставок лириума из Орзаммара. Без них большая часть Тевинтера в буквальном смысле рухнула бы. Магия настолько распространена в Империи, что целые здания возводятся, а часто и обслуживаются её использованием.
   Посольства гномов в Минратосе, Неромениане и Каринусе полностью подземные. И поскольку они фактически всё ещё внутри Камня, служащие в них гномы сохраняют разделение на касты, даже если их семьи поколениями жили за пределами тейга. Некоторые гномы Тевинтера проводят всю жизнь в пределах посольства и никогда не видели открытое небо.

   Неудивительно, что в условиях столь непростых отношений с соседними странами и постоянно тлеющего конфликта с кунари, Империя уделяет очень много внимания вопросам внешней безопасности и боеспособности своей армии.

Армия

   Тевинтерские легионы по сей день остаются весьма грозной силой. Имперская кавалерия вот уже на протяжении нескольких веков использует боевых слонов и драколисков, для обороны Минратоса применяются купленные у гномов големы, получившие название "джаггернауты".
   Мощной ударной силой легионов являются также чародеи, владеющие боевой магией (несмотря на высокое положение, даже представители родовитых семейств не брезгуют службой в армии, в условиях перманентного конфликта считается честью отличиться в битве).
   Подобная армия могла бы создать серьёзные проблемы южному Тедасу, и кунари остаются важной сдерживающей силой, во многом избавляющей южан от угрозы.

Культура и традиции:
   Культура Тевинтера пронизана уважением к магии и восхищением ею, как явлением и огромной силой, почтением к своему прошлому и богатой истории, а также свойственным имперцам ощущением, что их страна находится в изоляции и постоянной оппозиции к соседям (этим последним фактом объясняется и некоторая милитаристичность общества, проявляющаяся в моде и повседневной жизни).
   Стремление подчеркнуть, какую роль в Тевинтере играет магия, нашло своё отражение в моде Империи.

Мода в Империи

   Причудливые фасоны, тёмные ткани, балахоны и капюшоны - всё, что создаёт впечатление необычности, исключительности, значительности, в чести у элиты страны. О том, насколько применение магии является частью повседневной жизни, можно судить и по распространённости видов одежды, позволяющих творить любые, в том числе сложные стихийные заклинания, не будучи скованным в движениях и не опасаясь нанести вред самому себе.
   Милитаризированность культуры тоже нашла в моде своё отражение: маски-шлемы, лёгкая броня, популярная у многих магов, обилие металлических вставок - всё это словно бы напоминает о постоянной войне, которую ведёт Империя и о необходимости не расставаться с доспехами.

Наука Тевинтера

   Несмотря на то, сколь значительна в Тевинтере роль магии, немалое значение здесь придают и науке, хоть и ставят её на ступень ниже магического искусства. Ученые Империи, как правило, лишены магического дара и происходят из среднего класса.
   Среди наук особенной популярностью пользуются несколько, в первую очередь история, математика и астрономия. Тевинтерские историки кропотливо собирают и исследую многочисленные древности разных периодов и народов, собирают целые хранилища и богатые архивы и прилагают немало усилий, чтобы заполнить пробелы в истории, возникшие в результате Моров, кунарийских нашествий и других потрясений.
   Среди достижений в области математики можно отметить теорему, сформулированную ученым Виранионом, считающуюся чрезвычайно сложной, как для понимания, так и для доказательства, если оно вообще существует.
   Астрономия стала предметом интереса тевинтерских учёных ещё в Древнюю эру, они занимались составлением карты звёздного неба, и по сей день многие известные Тедасу созвездия носят имперские названия.

0

12

   
ФЕРЕЛДЕН

География: Ферелден – страна с суровым климатом, где зимы особенно холодны и морозны, а в теплое время года часто идут дожди. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Побережье, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от Вольной Марки. Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний лес Бресилиан. Лес слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Говорят, там даже деревья ходят и убивают неосторожных. Океан Амарантайн образует восточную границу Ферелдена. Это необъятная водная гладь, простирающаяся до горизонта, пока остаётся неисследованной. Юг Ферелдена – это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. О том, что лежит на дальнем юге, за Дебрями Коркари, и есть ли там что-то, кроме бесконечной заснеженной тундры, по сей день неизвестно. На западе страны лежат Морозные горы, образующие естественную границу с Орлеем.
Столица: Денерим.
Язык: общий.
Этнохороним: ферелденцы (ферелденец, ферелденка).

История:

- 2415 Древней: племена аламарри пересекли Морозные горы и осели на землях, которые впоследствии станут Ферелденом. Легенда аламарри гласит, что они бежали от "богини теней", но ученые считают, что они спасались от природного бедствия.
- 1815 Древней: аламарри, живущие у озера Каленхад, отделились и стали называть себя авварами. Две эти группы воевали между собой на протяжении столетий.
- 355 Древней: Первый Мор почти достиг аламарри. Вместо борьбы с ним, племя оказывается втянутым в войну с авварами. В битве у Рэд Фоллс Лутий Гномий Сын, воин аламарри, сражается с Морриган-нан, королевой воинов авваров. Оба погибают в бою. В честь Гномьего Сына основан орден Воинов Пепла.
- 186 Древней: Андрасте читает прововеди о новом боге, которого она называет Создателем. Ее муж Маферат, предводитель аламарри, использует ее учение для объединения кланов аламарри под своей властью.
- 180 Древней: орды варваров Маферата вторглись на север и начали штурм Империи. Слово Андрасте распространяется на угнетенных рабов Тевинтера и провоцирует их на восстание. Как следствие, начинается крах южного Тевинтера.
- 170 Древней: Андрасте и Создателю приписывают победы Маферата. Ревность овладевает им. Желая положить конец войне и закрепить свою власть на захваченных территориях, он заключает пакт с Архонтом Гессарионом, передавая тевинтерцам свою жену, которую казнят по воле Империи.
- 165 Древней: армии Маферата и Андрасте распущены. Маферат от имени племени аламарри заявляет права на большую часть южного Тедаса. Себе забирает Ферелден и разделяет то, что в будущем станет Орлеем, Неваррой и несколькими городами Марки, между своими сыновьями.
- 160 Древней: аламарри отворачиваются от предателя Маферата, и южный Тедас охватывает анархия.
1:40 Божественного: Хафтер, воин аламарри, объединяет племена Ферелдена для борьбы с порождениями тьмы.
1:50 Божественного: Хафтер нанес поражение объединенным силам хасиндов и авваров и удержал Долину Ферелдена. Он назван первым тэйрном долины.
2:10 Славы: в Ферелдене тэйрн Каэдмон, внук Хафтера, провозгласил себя королем. Это спровоцировало начало гражданской войны.
2:18 Славы: Каэдмон убит в сражении на Холмах Валморн. Битва за власть над регионом началась. Этот период носит название Война Корон.
4:00 Чёрного: считается, что оборотни, долго являвшиеся частью фольклора Ферелдена, объявились вновь в облике обычных людей. Использование собак в качестве сторожей, способных почуять оборотней, стало повсеместным. Эта особо кровавая глава истории Ферелдена заканчивается видимым исчезновением опасных существ.
4:80 Чёрного: Орлесианская Империя, воспользовавшись раздробленным состоянием Ферелдена, пересекает Морозные горы и вторгается в него первый раз.
4:83 Чёрного: тэйрны Ферелдена оставили многолетние разногласия, чтобы единым фронтом нанести удар по Орлею. Орлесианская Империя надеялась занять порт Хайевер, но крепость Редклифа продержалась слишком долго, а зима в Морозных горах оставила многие орлесианские отряды без поддержки. Весной большинство из них отступило или было взято в плен.
5:42 Священного: король Каленхад Тейрин коронован в Денериме. Это событие позволило объединить давно враждовавшие племена Ферелдена под единым знаменем.
6:50 Стали: аввары собирают силы под руководством могущественного вождя Балака и обрушивают мощный удар в самое сердце Долины Ферелдена. Баннорн предан огню.
6:52 Стали: авваров изгнали из Ферлдена. Этот период закончился голодом, сильнейшим за всю историю страны. Напоминания о свирепости горцев долгие годы омрачали отношения между авварами и монархами Ферелдена.
7:5 Бурь: София Драйден уступила трон Ферелдена своему кузену Арланду и вступила в орден Серых Стражей, где вскоре заняла пост Стража-Командора. Арланд проявил себя тираном. Банны просят у Софии заступничества. Она соглашается и предпринимает попытку государственного переворота. Арланд изгоняет Стражей из Ферелдена. София убита в крепости Пик Солдата.
8:24 Благословенного: Орлесианская империя под предводительством "Безумного Императора" Ревилля вторгается в Ферелден во второй раз. Король Ферелдена Ванедрин Тейрин убит орлесианскими захватчиками. Утерян меч Каленхада, "Мститель".
8:25 Благословенного: молодому королю Бранделу, сыну Ванедрина, не удалось объединить страну под своей властью, и Ферелден погряз в крови и сражениях.
8:44 Благословенного: Орлесианская армия разоряет город Денерим, объявляет победу над Ферелденом и вынуждает короля Брандела искать убежище.
8:45 Благословенного: знать Ферелдена продолжает партизанскую войну против орлесианских захватчиков.
8:96 Благословенного: королева Мойра убита. Орлесианские войска используют ее смерть, чтобы ужесточить свой контроль над Ферелденом. Юному сыну Мойры, Мэрику, удалось сбежать.
8:98 Благословенного: ферелденские мятежники, возглавляемые молодым королем Мэриком, захватывают изолированный портовый город Гварен. Это их первая крупная победа с момента смерти Мятежной Королевы.
8:99 Благословенного: в битве при Вест Хилл ферелденская армия разбита войсками Орлея. Выжившие отступают к Гварену, Мэрик считается погибшим. Через некоторое время после этого при поддержке Легиона Мертвых король Мэрик вышел с Глубинных Троп под Гвареном. В битве при реке Дейн ферелденские повстанцы под командованием Логэйна Мак-Тира обратили ход событий против орлесианских оккупантов.
9:00 Дракона: король Мэрик успешно выдворяет орлесианских оккупантов. Он убивает узурпатора Мегрена на дуэли в Форте Драккон.
9:5 Дракона: у Мэрика и королевы Роуэн родился сын Кайлан, кронпринц Ферелдена.
9:10 Дракона: король Мэрик позволяет Серым Стражам вернуться в Ферелден после двух веков изгнания за неудавшуюся попытку переворота. Под территорией Ферелдена разумное порождение тьмы, Архитектор, попыталось раскопать и убить оставшихся Древних Богов, а затем заразить скверной весь мир на поверхности. Его усилия были пресечены королем Мэриком и группой Стражей.
9:20 Дракона: шестнадцатилетняя императрица Селина I восходит на орлесианский престол. Вскоре после этого Орлей и Ферелден заключают официальный мир.
9:25 Дракона: король Мэрик считается погибшим в море, а его сын Кайлан венчается на царство. Через пять месяцев после этого он женится на Аноре Мак-Тир, дочери тэйрна Логэйна Мак-Тира.
9:30 Дракона: после попытки Архитектора сделать Древнего Бога Уртемиэля своим последователем, в Диких Землях Коркари начинается Пятый Мор. Дункан, Командор Стражей Ферелдена, рекрутирует Алистера Тейрина и других новобранцев для подавления надвигающегося Мора. Среди его рекрутов - будущий Герой Ферелдена.
Битва при Остагаре проиграна, после того как Логэйн покидает поле боя, оставив собравшихся Стражей в окружении порождений тьмы. Стражи, за исключением Алистера и будущего Героя Ферелдена, уничтожены. Вместе с ними погиб и король Кайлан.
9:31 Дракона: войско объединенного Ферелдена, ведомое Героем Ферелдена, сражает Уртемиэля в Битве за Денерим, окончив тем самым Пятый Мор.
9:31 Дракона: Архитектор освобождает разум матки, называемой Матерью, от зова Древних Богов. Обезумев, она пытается обернуть работу Архитектора вспять.
9:31 Дракона: Появляется новая порода говорящих порождений тьмы. Некоторые из них остаются верны Матери, другие следуют за Архитектором.
9:31 Дракона: Мать убита Героем Ферелдена, ныне Стражем-Командором этого государства.
9:41 Дракона: война магов и храмовников захлестнула весь Тедас. В последней попытке остановить кровопролитие Верховная Жрица Джустиния V созывает Конклав, на котором лидеры обеих сторон должны прийти к компромиссу. Встреча организована в Храме Священного Праха, что в Морозных горах.

Форма правления: монархия.
Политика, экономика, общество:
   Ферелденский престол наследуется по прямой линии, взойти на трон может как мужчина, так и женщина. Если король умирает, не оставив наследника, вопрос о судьбе короны решается знатью на Собрании земель, и решение, принятое Собранием, непререкаемо.
   Ферелденом правят дворяне, немалое влияние имеют также ремесленники с церковниками. Большую часть населения, тем не менее, составляют вольные люди. Как понятно из названия, они не рабы и не крепостные, но свободные мужчины и женщины. В их число входят солдаты, владельцы магазинов, чернорабочие, фермеры, артисты, охотники и тому подобное. Вольные люди небогаты, но горды и прагматичны. В Ферелдене вольный человек с амбициями и способностями может вскарабкаться на самый верх социальной лестницы.
   Принадлежность к тому или иному социальному слою определяется исходя из близости к местным властям. Высшие классы стремятся жить рядом с центром общины (часто это замок местного правителя). Низшие классы живут ближе к городским стенам. Жизнь за их пределами ― показатель еще более низкого социального положения.
   Ферелденское общество условно разделяется на несколько сословий:

Знать

   В Ферелдене, в отличие от остальных стран Тедаса, дворяне не считаются людьми высшего сорта, почтение и послушание со стороны своих людей они должны заслуживать, демонстрируя рачительность в делах, верность народу и воинскую доблесть. В условиях сурового климата и внешней угрозы дворяне-владетели земель часто не только правят теми, кто на этих землях живёт, но и защищают их, выступая как командиры ополчения.
   Боевые навыки и умение справляться с жизненными невзгодами, как правило, являются основными свойствами тех, кто пользуется любовью нижестоящих. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более горд, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.
   Тем не менее, у ферелденского дворянства прослеживается достаточно чёткая иерархия и есть несколько титулов:
- Банны.
   Каждому из баннов по отдельности принадлежит не более нескольких дюжин лиг сельскохозяйственных земель, однако в совокупности они управляют большей территорией, чем более знатные дворяне вместе взятые. Из-за этого их очень трудно контролировать силой оружия, и если банны объединяются, их коалиция приобретает серьёзный политический вес (так, недовольство баннов регентством Логэйна Мак-Тира привело к гражданской войне).
   Обычно жители сами выбирают банна или эрла, которому впоследствии платят дань. Как правило, выбор определяется близостью их земель к замку лорда. Обычно землевладельцы нового поколения доверяют судьбу тому же банну, которому платили дань их отцы, но иногда ход вещей меняется. Присяги никто не приносит - мало того, бывает, что банны переманивают землевладельцев у соседей, и между былыми приятелями вспыхивает многолетняя вражда.
- Эрлы.
   Эрлы назначаются тэйрнами и получают под свое командование важнейшие крепости, которыми их лорды не могут управлять сами. Банны не присягают эрлам, которые, по сути, ненамного выше их титулом.
- Тэйрны.
   Тэйрны - это обычно выходцы из баннов, военачальники, которые в прежние времена приобрели достаточно сил, чтобы сделать других баннов своими вассалами. До воцарения короля Каленхада тэйрниров было немало, но он сократил их число до двух: Гварена на юге и Хайевера на севере. Банны и эрлы по-прежнему считаются вассалами этих тэйрнов. Последние имеют право обращаться за помощью в случае войны или бедствия. При этом тэйрны обязуются защищать присягнувших им.
   Король на деле - всего лишь самый могущественный из тэйрнов. И хотя Денерим в свое время был тэйрниром короля, вследствии он стал эрлингом, поскольку королю теперь подчинен весь Ферелден. Но даже королевская власть опирается на благоволение баннов.

Ремесленники

   Ферелденские ремесленники относятся к среднему классу: выше свободных граждан, но ниже дворян. Внутри слоя они распределяются по гильдиям. Большинство таких организаций специализируется на каким-то ремесле (кузнечное дело, плотницкое, строительство), но есть два исключения.
   Во-первых, это Торговая Гильдия, созданная торговцами. Когда-то её основали гномы-наземники, поскольку жители Ферелдена, суровые варвары, смотрели на торговцев сверху вниз. Гномы до сих пор занимают в гильдии руководящие посты, однако большая часть повседневной работы в наши дни выполняется ферелденцами.
   Во-вторых, частью сословия ремесленников считается Церковь и церковники, в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Благодаря этому они получают множество привилегий, однако не играют столь важной роли в политики, какую им хотелось бы. Церковь в других странах, особенно в Орлее, обладает куда большей политической силой. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что преподобная мать Бронарх, бывшая Владычица Церкви Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.

Вольные граждане

   Чуть ниже ремесленников стоят вольные люди, которые составляют основную долю среднего класса. Учёные делят свободных граждан на "верхний слой" – свободных землевладельцев, солдатов, владельцев гостиниц, рабочих; и на "нижний слой" ― преступников, проституток, эльфов и другой сброд.
   Вольные люди в Ферелдене полностью соответствуют своему названию: они имеют полное право идти куда и когда пожелают, жить, где пожелают, и зарабатывать на жизнь так, как пожелают. В Ферелдене нет рабов: все, кто работает, получают за это плату, либо монетами, либо натуральными продуктом.

Нормы права и система правосудия

   Свободолюбие ферелденцев переросло в достаточно вольную трактовку ими норм общественного поведения и отношения к блюстителям закона. В большинстве случаев ферелденцы склонны сами заботиться о себе.
   Королевский Патруль Денерима больше предназначен для защиты города и сохранения порядка, чем для соблюдения буквы закона. Хотя патрульные быстро расследуют серьезные правонарушения, на большую часть других они закрывают глаза, предоставляя граждан самим себе. Законов, регулирующих повседневное поведение в Ферелдене, не существует вообще. Ношение оружия и доспехов никак не регламентируется. Торговля также, в основном, не регулируется до тех пор, пока платятся налоги. Отношение к такому бизнесу, как бордели и игорные залы, более чем терпимое. Споры разрешают судьи, назначенные королевским сенешалем.
   Известные как "чернодомники" (поскольку палаты сенешаля в Денериме построены из чёрного камня), судьи всегда завалены делами. В деревнях хранителями мира выступают шерифы, назначенные местным банном; они же решают, какие дела достаточно серьёзны, чтобы отдать их на рассмотрение судьям. Из-за того, что суд занимает некоторое время, подозреваемый может дать шерифу какую-нибудь очень ценную вещь и освободиться "под залог".
   Если обнаруживается, что дело будет рассматриваться городскими судьями, то собственность подозреваемому возвращается. Шериф также может оставить залог себе, заработав репутацию взяточника. Заключение в тюрьму в Ферелдене рассматривается не более как временная мера. Приговор обычно выносится быстро, есть несколько самых распространённых видов наказаний: плети, увечья, штраф или казнь, публичное унижение тоже считается действенной мерой.

Культура и традиции:
   На культуру Ферелдена наложили серьёзный отпечаток суровые природные условия, постоянная необходимость противостоять внешней угрозе и внутренняя борьба родов и земель, а также то, что именно эти земли некогда стали родиной пророчицы Андрасте.

Национальный характер

   Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать – преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.
   Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди – хоть и до сих пор считаются "варварским" народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.
   Аламарри – единственный народ, который отверг "преимущества" зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой – извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и несомненно не лишённым некого "варварского" величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием тевинтерской.

Жизнь городская и деревенская

   Застройка городов Ферелдена имеет хаотичный характер, и, как правило, неровными кругами расходится от центра – замка или крепости. Центральные кварталы, в которых живут состоятельные граждане, могут похвастать изящными особняками, ухоженными парками и богатыми соборами. Улицы вымощены булыжником и снабжены хорошей системой стоков.
   Однако чем больше вы удалитесь от центра, тем скорее вы обнаружите под ногами утоптанную грязь вместо мостовой, а вокруг будут выситься строения, возведённые безо всякого плана. Таверны будут соседствовать с гильдиями, а булочные – располагаться напротив борделей. Улицы путаются самым невероятным образом, соединённые бесчисленными кривыми и узкими переулками. В самых бедных кварталах неподготовленному человеку они могут показаться кошмарным лабиринтом. Чем ближе горожанин живёт к центру, тем выше его социальный статус.
   Большинство товаров общедоступно; не считая рабов, ни один из них не считается в Ферелдене нелегальным, поэтому там не существует "чёрного рынка", который заслуживал бы упоминания.
   За пределами городов люди обычно живут на фермах и обрабатывают принадлежащую им землю всей семьёй, или общиной из нескольких семейств. Крестьяне очень общительны, и помогут всем, кто, в свою очередь, помогает их соседям. Крестьянская община может управляться разными способами, но обычно это совет, в котором участвуют представители каждой семьи и на котором решается, какие растения сажать, какие дома строить, какого банна поддержать и так далее.

Значение собак в культуре Ферелдена

   За пределами Ферелдена его жителей часто называют "собачьими лордами". Ферелденцы действительно испытывают к собачему роду уважение с тех незапамятных времён, когда воины аламарри сражались бок о бок с волками. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и "содержат" их всех вместе. Ферелденцы даже считают, что покормившего бродячую собаку ждет удача.
   Собак разводят для использования в битвах или как компаньонов. Умнейшие мабари особенно часто встречаются в рядах ферелденской армии и являются существенной частью ее тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня всадника или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком.
   Важность собак в культуре Ферелдена объясняется особым отношением к оборотням, мифическим людям-волкам, которые оставили значительный след в предания. Считается, что первый в истории тэйрн, аламарри по имени Хафтер, объединивший племена для борьбы со Вторым Мором, был сыном волка-оборотня, а более половины благородных семейств Ферелдена считают себя его потомками. Соответственно, ферелденцы верят, что они состоят в дальнем родстве с волками. Проявлять же любезность по отношению к родственникам ― признак хорошего воспитания.
   Любопытно, однако, что история сохранила память о борьбе с оборотнями. Опасения, что оборотни заключили сделку с демоном и вышли из лесов под личиной человека, привели к продолжительному кровопролитию в Черном Веке. Недоверие к друзьям и соседям, поразившее Ферелден, вышло из-под контроля, и многие были убиты из-за одного только подозрения, что они могут что-то скрывать.
   Именно тогда началось повсеместное использование собак для охраны, так как считалось, что они могут определять оборотней по запаху. В итоге люди подавили угрозу со стороны оборотней, но этот период по-прежнему признается темной главой истории Ферелдена. Есть много сказаний о происходивших сражениях. Возможно, наиболее примечательным было вторжение на улицы Гварена, когда жители целого городского квартала были жестоко убиты за одну ночь.

Мода Ферелдена

   Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных значат здесь больше, чем цена или вычурные украшения.

   Как и в других странах Тедаса, в Ферелдене люди вынуждены сосуществовать с представителями других рас, и с течением столетий это сосуществование заставило все стороны выработать определённое отношение друг к другу. В этом, как и во многом другом, ферелденцы в немалой степени отличаются по своим взглядам от жителей других стран.

Эльфы

   Эльфы сейчас обитают в человеческих поселениях, но в особых кварталах под названием "эльфинажей". Некоторые кварталы огорожены стенами, как для безопасности эльфийских семейств, так и для того, чтобы защитить людей от "остроухого ворья". В Ферелдене они обычно работают либо слугами, либо чернорабочими и имеют уровень свободы, который никогда бы не получили в Орлее. Их можно отнести скорее к бедным вольным людям, чем к рабам. Многие ферелденские эльфы гордятся этим и часто говорят, что лучше быть бедным, но свободным, чем жить в роли "раба" на хорошем содержании.

Гномы

   Ферелденцы не так уж много знают о своих ближайших соседях, гномах Орзаммара; не многим более стереотипа "они – крепкий народ с многочисленными проблемами и непревзойдёнными ремесленниками". Фактически, гномам, живущим в Ферелдене, известно не больше. Основная часть ферелденских гномов принадлежит к касте, известной как "наземники", и уже давно живёт отдельно от своего народа; орзаммарские гномы испытывают к ним скрытое презрение, что, однако, не мешает тороговать с ними.
   Много лет назад ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать. В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.

0


Вы здесь » Dragon Age: The Abyss » Книжные стеллажи » Страны Тедаса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно