Dragon Age: The Abyss

Объявление

14.11.16
Dragon Age: The Abyss переходит в режим камерного форума. Подробности в теме.
08.08.16
"Пять вечеров" со всеми! Задавайте вопросы любому персонажу форума.
21.07.16
Dragon Age: The Abyss отмечает первую годовщину!
13.06.16
Открыт новый сюжет: "Паутина Игры". Сможет ли кто-то восстановить порядок в Орлее?
02.04.16
Открыт новый сюжет: "Мы последние из Элвенан". Городские и долийские эльфы, объединитесь, чтобы вернуть Долы!
10.02.16
Предложение к 14 февраля: Мабари любви!
09.02.16
Обновлены правила форума. Подробности - в теме новостей.
21.01.16
Dragon Age: The Abyss отмечает свой первый юбилей - нам полгода!
28.12.15
Началось голосование по конкурсу "Чудо Первого Дня"! Успейте отдать свой голос до 1.01.2016.
11.12.15
Близится Новый Год. Успей порадовать себя и других конкурсом "Чудо Первого Дня"! Заявки принимаются до 27 числа включительно.
04.10.15
Обновлены правила форума. Подробности - в теме новостей.
03.10.15
Открыт новый сюжет "Небесный гнев". Просим подтвердить участие.
11.09.15
На форуме открыта тема "Общая летопись". Не забывайте отмечать в ней завершенные эпизоды.
01.08.15
Дорогие игроки, не забывайте обновлять дневники ваших персонажей.
21.07.15
Dragon Age: The Abyss открывает двери для игроков!
Вашему вниманию предлагаются интересные сюжеты и квесты, которые только и ждут смельчаков, готовых отправиться навстречу опасностям и приключениям.
Для нужных персонажей действует упрощенный прием.
Рейтинг форума:
18+
Сюжет Путеводитель Правила Список персонажей Гостевая

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: The Abyss » Книжные стеллажи » Организации Тедаса


Организации Тедаса

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

   
http://sh.uploads.ru/cLajI.png

   По мере того, как развивалось общество, возникали все новые и новые сферы деятельности, которые требовали контроля и участия обученных людей. Такие люди объединялись в организации - легальные или преступные - которые либо сохраняли свой статус сквозь века, либо исчезали, едва появившись.
   К примеру, проблемы с порождениями тьмы привели к созданию Ордена Серых Стражей и Легиона Мертвых, военные нужды Орлея - к созданию Ордена шевалье; социальное неравенство в Орзаммаре повлекло за собой появление Хартии; необходимость контролировать магов стало причиной возникновения Круга Магов.
   Все эти организации так или иначе играют важную роль в жизни всего Тедаса. Ниже приведены самые значимые из них.

Антиванские Вороны
Армада Удачи
Венатори
Инквизиция
Искатели Истины
Красные храмовники
Круг Магов
Легион Мертвых
Серые Стражи
Торговая гильдия
Хартия
Храмовники
Шевалье

0

2

   
АНТИВАНСКИЕ ВОРОНЫ
   Антиванские Вороны, также известные как Дом Воронов — пользующаяся громкой славой гильдия шпионов, убийц и воров. Её члены не только работают в Антиве, но и принимают заказы по всему Тедасу от тех, кто готов заплатить баснословные деньги за безупречное убийство.

Цели: обогащение, сохранение и укрепление своих политических позиций.

Деятельность:
   Вороны обладают устрашающей репутацией, по расхожему мнению, именно она на протяжении долгих столетий удерживает другие страны от вторжения в Антиву, богатую и при этом не имеющую полноценной армии. Истоки этой репутации в том, как разнообразна, смертоносна и результативна деятельность гильдии.
   Вороны занимаются заказными убийствами, шпионажем, воровством (если ставки достаточно высоки). В Антиве члены королевской семьи, имеющие в гильдии долю, не раз использовали их в государственных переворотах. Благодаря тому, что с Воронами тесно связаны многие представители антиванской знати, убийцы оказывают огромное влияние на политику страны, как внутреннюю, так и внешнюю.
   Немалую роль в том, какой славой пользуется гильдия, сыграли и существующие там порядки: в Тедасе мало организаций со столь же жестокими и одновременно эффективными методами обучения.
   Большинство своих рекрутов Вороны покупают или подбирают, когда тем едва сравняется пять-шесть лет, и на протяжении следующих десяти лет муштруют их, обучая всем возможным способам убийства, тонкостям ядоварения и травничества, взлому замков и изготовлению ловушек, подделке документов и искусству маскировки. Техника допроса и пыточное дело тоже входят в разностороннюю программу гильдии. Впрочем, учатся будущие убийцы не только убивать и искусно причинять боль, но и терпеть её. Не прошедшие принятые в гильдии проверки на прочность погибают, а те, кому удалось выжить, навсегда запоминают, как изобретательны и безжалостны могут быть палачи Воронов и насколько страшнее вызвать гнев вышестоящих и попасть в руки к своим заплечных дел мастерам, чем оказаться на дыбе в королевской тюрьме. Сумевшие пережить все тяготы обучения должны пройти последнее испытание, в которое входит убийство одного из тех, с кем вместе учился будущий Ворон. Победитель становится полноправным членом гильдии.
   Как правило, принимают Вороны в свои ряды людей и эльфов, но последние пользуются большей популярностью, поскольку считается, что они более привлекательны и благодаря этому им проще подобраться к жертве, усыпить её бдительность или увлечь её.

Иерархия:
   Во главе гильдии стоит Гильдмастер, избираемый советом восьми Грандмастеров - глав Домов, составляющих верхушку организации.
   Дома именуются Когтями, наибольшим богатством и влиянием может похвастаться Первый Коготь, наименьшей силой и влиянием обладает Восьмой. В зависимости от того, насколько убийцы того или иного Дома успешны в выполнении заказов, сколько они зарабатывают для гильдии и насколько ценных клиентов привлекают, статус Дома может быть понижен или повышен, и большинство Грандмастеров постоянно борются за максимально высокое положение.
   Допустив серьёзный промах или оказавшись жертвой интриг противников, место в Совете восьми можно потерять. В этом случае Дом переводится в разряд так называемых "Ножей" - Домов, которые не имеют доступа в Совет, не влияют на решения гильдии и чаще всего не могут рассчитывать на ценные заказы. Вернуть себе положение Когтя сложно и редко кому удаётся в этом преуспеть.
   Иерархия внутри Домов достаточно проста, в ней всего две ступени:
- Мастера, принимающие и распределяющие заказы, покупающие и тренирующие рекрутов, занимающиеся содержанием Велабанчели, тюрьмы гильдии, и её архива в столице;
- рядовые убийцы, находящиеся в подчинении у Мастеров и непосредственно выполняющие заказы.
   Как правило, рядовые убийцы и Мастера - не члены Дома по крови. Большинство из них были куплены Воронами ещё в детстве, прошли долгое и тяжёлое обучение и получили фамилию Дома только после своеобразного экзамена на звание полноправного убийцы.
   Вороны не равны между собой: большинство из них с ранних лет и до конца жизни находится в подчинённом положении и не имеет возможности ни избежать тягот обучения, ни распорядиться своей жизнью. Но есть и те, для кого гильдия - нечто вроде убежища и школы. Эти последние - немалая редкость и, как правило, это бастарды членов королевской семьи или торговых принцев. Относятся к ним мягче, и бывают случаи, когда некоторые из них покидают гильдию, когда по какой-либо причине снова становятся нужны своей семье.
   Титул Грандмастера может получить только член Дома по крови. Сам титул может наследоваться не по прямой линии, но всегда остаётся внутри семьи. Как бы ни был талантлив и искусен убийца, некогда купленный за несколько монет, он никогда не поднимется выше Мастера.

Восемь Когтей Воронов

Первый Коготь – дом Росай
Один из самых влиятельных и богатых домов среди Когтей Воронов, дом Росай завоевал свое место на вершине власти гильдии через деньги и кровь, и уверенно закрепился на первом месте с 9:16 Века Дракона. Особую славу дому придает родство его кровных членов с нынешним королем Антивы Фульгено Вторым, благодаря чему у Первого Когтя наличествует своеобразная монаршая протекция. Конкурентов у этого дома немало, но, однако, несмотря на все попытки других домов сместить Росай, за последние двадцать пять лет это пока что никому не удалось.
Глава дома: Федерико Росай (является нынешним Гильдмастером Воронов).

Второй Коготь – дом Араннай
До того, как почетное место занял дом Росай, Первым Когтем Антиванских Воронов долгое время был дом Араннай. Он не может похвастаться родством с королевской семьей, но, впрочем, среди выходцев этого дома немало королевских бастардов. История дома Араннай, пожалуй, насчитывает больше всего убийств в его внутренней иерархии, чем любой другой Коготь. Попытки вернуть былое величие не привели к успеху: даже заключенное соглашение с домом Валисти не возымело должного эффекта. Несмотря на то, что Риннала Араннай – незаконнорожденная дочь принца Эстефана – фактически была убита, а подписавший соглашение Эоман вскоре стал грандамастером, это принесло мало пользы. Спустя четыре месяца после окончания Пятого Мора Эоман был убит. Череда смертей продолжилась в течение следующих трех лет, и среди убитых оказались грандмастера Ранн и Авайла. Обстоятельства этих убийств до сих пор остаются невыясненными, а убийцу, виновного в смерти членов дома, прозвали среди Воронов «Черной Тенью».
К нынешнему моменту дом Араннай с трудом удерживает свои позиции Второго Когтя, и ходят слухи, что подобное положение дел совсем скоро изменится.
Глава дома: Диего Араннай.

Третий Коготь – дом Валисти
Несмотря на то, что дом Валисти никогда не был Первым Когтем гильдии, его главным преимуществом всегда была стабильность. Благодаря хитрости, находчивости и своевременности, дому Валисти удавалось удерживать свою достаточно влиятельную и не слишком привлекающую внимание позицию. Его выходцы напрямую связаны с торговыми принцами Антивы. Нынешний грандмастер дома – Клаудио Валисти, - сам является торговым принцем, и благодаря его связям и средствам могущество Третьего Когтя только укрепилось.
Кроме того, дом Валисти связан и с королевской династией. Во время смуты в Антиве в начале Века Дракона, Клаудио Валисти заключил договор с домом Араннай, по которому последний избавлялся от одного из своих членов – Ринналы. Так как у дома Валисти уже был свой кандидат на престол, Ринна могла стать препятствием в осуществлении планов, поэтому взамен за ее жизнь Клаудио помог выполнившему соглашение Эоману стать грандмастером дома Араннай.
Ходят слухи, однако, что дом Валисти каким-то образом связан с Тевинтером и его магистрами, однако подтверждения этому пока что нет.
Глава дома: Клаудио Валисти – торговый принц Антивы.

Четвертый Коготь – дом Ривера
Относительно молодой, но очень перспективный и предприимчивый дом. Непосредственно связаны с торговыми принцами, а в свои ряды стараются брать не кого попало, а исключительно детей если не благородных, то небедных. Поэтому у дома Ривера не так много убийц, однако, все они считаются высококачественными профессионалами, преданными своему делу, как никто другой.
Глава дома: Ана София Ривера.

Пятый Коготь – дом Альвес
Один из самых древних домов в рядах Антиванских Воронов, чтящий все традиции и обычаи гильдии. Считается домом, придерживающимся определенных принципов и не берущимся за «грязные» задания. Впрочем, понятие морали у наемных убийц весьма расплывчатое, поэтому какие именно дела считаются «грязными» - решает сам дом Альвес.
Глава дома: Сальвадор Альвес.

Шестой Коготь – дом Сантиллиан
Также древний дом гильдии, тесно связанный с домом Альвес. Между этими семействами давние и очень плотные отношения. В их привычку вошло женить своих представителей, после чего начинается своеобразное соревнование: кто из супругов убьет свою партию первым. Некоторые из членов домов даже стали делать ставки на то, кто выиграет. Впрочем, когда убийство, все-таки, происходит, о мести не идет речи – все прекрасно понимают, что это бизнес и не более.
Глава дома: Лаура Сантиллиан.

Седьмой Коготь – дом Кастелль
Пожалуй, самый таинственный дом всей гильдии, с которым связано немало легенд и историй. В каких только грехах не обвиняли Кастеллей – и в пособничеству магам крови, и в сделках с демонами, и в шпионаже с предательством. Подтверждений всему этому, однако, найти не удалось, а непойманный, как говорится, не вор. Так или иначе, дом твердо удерживает свою позицию Седьмого Когтя благодаря своей репутации: Кастелли всегда выполняют те контракты, за которые берутся.
Глава дома: Элиас Кастелль.

Восьмой Коготь - дом Витери
Очень молодой, но очень перспективный дом, которому приписывают родство с выходцами из Тевинтера и непосредственном сотрудничестве с тевинтерскими магистрами. От обычного Ножа Витери поднялись до места Восьмого Когтя стремительно, бесцеремонно и нагло вытеснив своих предшественников. Влияние магистров Империи и их немалые вложения глупо отрицать, однако ходят слухи, что в дело вступила магия крови.
Глава дома: Сантьяго Витери.

Рапорт капитана Аристида, которому было поручено расследование убийства антиванской королевы Мадригаль:

   "Первый ворон отказался говорить, даже когда мы приложили ему к подошвам угли и содрали кожу с лица и рук. В ответ на это он прокусил себе язык и захлебнулся кровью.
   Второй пленный повторил всё то, что мы уже знали: королева Мадригаль уехала на охоту и не появилась на вечерних празднествах. Когда впоследствии нашли её тело, из груди её торчало четыре стальных меча. Я спросил, известно ли ему, что один из этих мечей — копия меча милосердия Гессариана. Он ничего об этом не слышал — по крайней мере, так сказал. Умирая на дыбе, улыбался.
   Третий ворон, поняв, что не покинет подземелье живым, похоже, надеялся разозлить мастера Фиоре и обеспечить себе быструю смерть. Пока мастер Фиоре пытался работать, ворон испытывал наше терпение крепкими комментариями, отпустив в какой-то момент и замечание в адрес матушки Фиоре (не буду его здесь приводить). Надо признаться, меня восхищает его способность в таких условиях не только внятно говорить, но и успешно хитрить.
   Среди всей этой бестолковый болтовни третий ворон задел важную тему. У его гильдии есть определённая репутация, и её надо поддерживать. Они безжалостны, эффективны и осторожны. Как бы им удалось добиться такой славы, если бы агенты выдавали имена заказчиков под какими-то там банальными пытками?
   Тут я задумался и объявил перерыв. Подумал, заколол ворона в сердце, а четвёртого и пятого велел отпустить. Если и можно из них извлечь признание, то явно не болью. Рекомендую оставить эту тактику".

История:
   Изначально Вороны использовались Церковью. На заснеженных холмах к северу от Тревизо орден монахов начал выращивать не только целебные, но и смертельно ядовитые травы, а потом изготавливать из них яды, которым не было равных, и использовать в качестве оружия против деспотичного герцога. Впоследствии ловкие отравители стали уделять внимание и другим способам убийства и совершенствоваться в этом деле, привлекать к себе всё больше и больше внимания тех, кто стремился устранить своих политических противников окончательно и бесповоротно. Со временем это положило начало широко известному сейчас Дому Воронов. Сегодня многие могли бы удивиться тому, что орден убийц имел благородное начало и некогда был тесно связан с Церковью.

Известные представители: Клаудио Валисти, Зевран Араннай, Эоман Араннай, Талав Араннай, Тальесин, Риннала, Эдуардо Санвелли, Каллисто ди Бастион.

Прочее:
   Воронов часто узнают по уникальным татуировкам, традицию делать которые они заимствовали у ривейни.

Павшие, они же Los Caídos – тайная оппозиционная группировка в составе Антиванских Воронов, образованная из членов Гильдии, по каким-либо причинам не одобряющих существующие порядка.

История, иерархия и деятельность оппозиции Воронов

Цели: изменение порядка в гильдии путем переворота.

Деятельность:
   Главная черта данной организации – это ее секретность. Разузнать или случайно услышать о ней, а также выйти на ее след практически невозможно – для этого заговорщики слишком осторожны. Эта организация малочисленна, поскольку в ее ряды принимаются только люди, во-первых, имеющие какие-либо причины пойти против существующего режима, во-вторых, каким-либо способом доказавшие свою верность идеям Павших.  Единственный способ стать частью этой организации - это привлечь внимание ее членов, и уже тогда можно получить персональное приглашение.
   Большинство Павших продолжают работу в Гильдии, выполняют контракты, зачастую отдают часть заработанного на благо оппозиции. Но некоторые либо покинули ряды Воронов и скрываются, либо инсценировали свою смерть, бывает, что и при помощи той же самой оппозиции.

Иерархия:
   У Павших нет какой-либо жесткой структуры, как у самих Воронов. Тем не менее, считается, что младшие члены организации подчиняются старшим.
   Основателем и идейным вдохновителем Павших является Зевран Араннай, и, несмотря на то, что от роли лидера он упрямо открещивается, ключевые решения зачастую приходится принимать ему. Однако отдельными вопросами Павших занимаются конкретные члены группировки – кто-то ответственен за снаряжение и провизию, кто-то за шпионаж, кто-то за диверсии. Есть здесь и тактики со стратегами, разрабатывающие основные планы, за выполнение которых может взяться любой из Павших.

История:
   Предыстория Павших уходит корнями в год 9:31, когда среди Воронов появился убийца, прозванный «Черной тенью», повинный в смерти нескольких грандмастеров дома Араннай. Той самой Черной тенью был Зевран, поначалу стремившийся разрушить гильдию путем диверсий и паники, но вскоре понявший, что таких методов будет недостаточно.
   Постепенно он стал привлекать на свою сторону единомышленников, выискивая их среди недовольных коллег и тех, кому Гильдия изрядно попортила кровь.
   В 9:34 у Павших появился свой штаб – подпольная таверна под названием «Алькон» (антив. «halcón» - сокол), шутливо называемая заговорщиками Гнездом. Располагается она в бедном портовом районе Антивы, и ведут в нее несколько разных ходов, каждый из которых защищен многочисленными ловушками. Само подполье представляет собой целую сеть различных помещений, приспособленных под разнообразные нужды. Основное помещение напоминает обычную таверну с обеденным залом и вторым этажом со спальными комнатами, где Павшие могут отдохнуть, переночевать и говорить в безопасности.
   Не так давно к Павшим присоединился Рейган Росай – наследник дома Росай, а также королевский бастард, на которого оппозиционеры возлагают большие надежды в грядущем перевороте.

Представители: Зевран Араннай, Катарина Кастелль, Каталина Араннай, Рейган Росай.

Прочее:
Одним из первоначальных имен оппозиций было прозвище «Ястребы». Однако аналогия с Воронами прослеживалась слишком очевидно, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Нынешнее название, хотя и имеет связь с Воронами («упавшие с неба птицы, живущие ныне под землей»), но оно слишком размыто, чтобы можно было сделать какие-либо очевидные выводы.

0

3

   
АРМАДА УДАЧИ

   Армада Удачи (иначе - Армада Фелицисима) - объединение пиратов, чьей вотчиной являются моря - Недремлющее, Венефиканское, Нокен и Залив Риалто.

Цели: у каждой команды свои. Как правило - обогащение, упрочивание своего положения, создание флота.

Деятельность: пираты нападают на корабли в открытом море - в большей степени от них страдает побережье Антивы, Вольной Марки и Орлея, в меньшей - Ферелден и Тевинтер. Многие занимаются контрабандой, похищением заложников с целью дальнейшего получения выкупа. Самые "нечистоплотные" пираты также замешаны в работорговле.

Иерархия: у Армады нет как такового лидера; есть капитаны кораблей - каждый из них является единовластным правителем и лидером своего судна и команды.

Высказывание Изабеллы, самозваной Королевы Восточных Морей, о пиратах:

   "Интересуешься моими «приятелями»-пиратами ? Что это вдруг? Тихоня-тихоня, а все туда же — в грязные дела…
   Ладно, для начала — есть такой славный «сер» Тадеус. Болтают, что он правит Армадой, — брехня это все. Никто ей не правит. Армада — это куча судов, и каждое — как отдельное государство: свои законы, свой народ, свой правитель. Но Тадеуса, конечно, уважают. Попробуй затопи полдесятка орлесианских фрегатов — тут будут уважать, хочешь не хочешь. Мужик он опасный, но никакой в Армаде не король. А кто наоборот говорит — или врет, или сам не знает.
   Потом, конечно, Лахлан Поле. Любит болтаться у южной оконечности Ривейна и делать грозный вид. На Лахлана Поле всем глубоко положить, только в лицо это ему, конечно, никто не скажет. У него, понимаешь ли, есть золото. Целая куча. И все законно заработанное — до сих пор торговая компания где-то в Марке, ей всякие наймиты заправляют, пока он в море играет в авантюриста. Армада ему не мешает, потому что он с товарищами не жадничает.
   За кем вправду нужен глаз да глаз — это за Янто. Он же Коготь», «Гроза Лломеррина», но чаще всего — «тот хренов урод, что может тебя прибить во сне». Рабы, убийства, пытки… Янто не щепетильничает. Придумай он, как души из людей выковыривать, — и ими бы торговал. Как пить дать какие-нибудь его тевинтерские дружки над этим сейчас голову ломают. На краденых душах наверняка где-то можно деньгу зашибить — хоть в той же самой Империи".

История:
   До Века Бурь пираты представляли собой совершенно разрозненную общину. Они совершали нападения на корабли Орлея, Антивы, Вольной Марки и Империи Тевинтер, за что власти данных государств время от времени устраивали рейды по устранению бандитов. Но на место павших приходили новые, и истребить пиратов окончательно было невозможно.
   Но когда завоевательские походы кунари стали серьезной угрозой для всего Тедаса, и Церковь созывала один Священный Поход за другим, пираты оказались перед простым выбором. Либо они наблюдают со стороны за тем, как кунари устанавливают свою власть по всему континенту, и сами оказываются вынужден принять Кун или погибнуть, либо они помогают объединенным силам Тедаса сражаться против агрессоров.
   Сплотившись, пираты стали тем самым весомым аргументом, который помог переломить ход битвы в пользу людей. Корабли Армады составляли большую часть флота объединенных армий, и многие морские сражения были выиграны именно с их помощью. После того, как было подписано Лломеринское соглашение, необходимость в Армаде Удачи отпала, однако она продолжила свое существование, по-прежнему оставаясь грозной силой на море.
   На сегодняшний день большинство торговцев со всего Тедаса предпочитает платить пиратам дань, чтобы защитить свои суда от разграбления. Хотя Армада не является организацией в буквальном значении этого слова - между капитанами нередко возникают кровавые схватки за наиболее "плодородные" территории или по другим причинам - когда возникает внешняя угроза, пираты объединяются, выступая единым фронтом.

Известные представители: Изабелла, Янто, сэр Тадеус.

Прочее: основной базой Армады является Лломерин - остров близ Ривейна, полностью подконтрольный пиратам, и остров Иствоч близ Вольной Марки, часто именуемый Малым Лломерином.

0

4

   
ВЕНАТОРИ

   Венатори - военно-религиозная организация, основанная сравнительно недавно в Тевинтере.

Цели: возвращение Империи былого величия, насаждение магократии по всему Тедасу, возвышение Корифея.

Деятельность: выполнение любых поручений Корифея. В отличие от красных храмовников, венатори не являются исключительно боевой силой - среди них есть ученые и исследователи, которым поручено изучать любые направления, которые могут помочь Старшему достичь желаемого. Особый интерес венатори вызывают эльфийские руины.

Иерархия: неизвестна. Возглавляет организацию женщина по имени Кальперния, бывшая рабыня, освобожденная лично Корифеем.

Из речи, произнесенной в Кругу Магов Вирантиума, год 9:40 века Дракона:

   "Я знаю, что вы всем рассказываете. Вы говорите «секта», повторяете ту ложь, которую Церковь тысячу лет изрыгала на нас. Оглянитесь, друзья мои. Посмотрите, чем стал великий Тевинтер: когда-то гордая страна угнетена, еле-еле выдерживает натиск рогатых. Мы кастрировали своих магов согласно заповедям чужеземной религии, стали восхвалять их ложного Создателя, превратились в посмешище для всего Тедаса.
   Теперь у нас появился шанс вернуть себе то, что наше по праву, но мы должны действовать всерьез. Мы не можем сидеть и ждать, в какую сторону подует ветер, ― мы сами должны его направить. Венатори ― охотники, несколько лет обучавшиеся втайне от всех. Мы обрушимся на юг, неся смерть и проливая кровь, подготовим его к завоеванию и вернемся на Родину с победой, а покровительствовать нам будет новый бог. Тогда трусы, отказавшиеся помогать нам, в полной мере осознают свою ошибку".

История:
   Считается, что организация была создана в 9:37-38 годах Века Дракона, когда Корифей освободился из тюрьмы Стражей в горах Виммарк и начал поиск последователей. И хотя некоторые выдвигают предположения, что венатори могли быть созданы и раньше, а позднее лишь захвачены под контроль Корифеем, более вероятным считается первый вариант, так как до 9:40 Века Дракона никто не слышал о венатори - даже в Тевинтере.
   После же их деятельность привлекала не так много внимания, чтобы заставить кого-то обеспокоиться. Внутри Империи возникновение радикально настроенных групп, которые ратуют за возрождение Тевинтера в прежнем величии, как правило, не вызывают особого ажиотажа. Публично их деятельность порицается, как нарушающая заповеди андрастианства, однако на деле многие как молодые, так и могущественные маги проникаются смелыми идеями радикалов. Венатори не стали исключением, тем более что для наиболее доверенных посвященных открывался секрет - растущую организацию направляет никто иной, как живой бог. Возвеличив его, венатори смогут возвеличить и себя, вернуть Тевинтеру власть над всем континентом, как было когда-то.
   На момент 9:41 Века Дракона известность венатори стала выходить за пределы Империи, и известность эта была, как правило, дурного толка. Многие агенты венатори предпочитают действовать тайно, втираясь в доверие к власть имущим, либо же просто наблюдая за их жизнью с позиции слуг. Смело можно заявить, что на сегодняшний день редкий двор может похвастаться чистотой своих рядов от шпионов венатори.
   Несмотря на то, что венатори продвигают магократию, эта организация состоит не только из магов, становясь таким образом весомой военной силой.

Известные представители: Кальперния, Ливиус Эримонд, Красс Сэрбис, Герион Алексиус.

Прочее: стоит помнить, что на юге Тедаса существование венатори стало широко известным только после событий в Редклифе.

0

5

   
ИНКВИЗИЦИЯ

   Инквизиция - организация независимых идеалистов, чьей первостепенной целью является восстановление порядка. Стоит помнить, что первая Инквизиция была создана еще до появления Церкви, а вторая - независимо от нее, а потому называть эту организацию религиозной было бы не совсем корректно.

Цели: в первую очередь - порядок. Инквизиция была созвана всего два раза за всю историю Тедаса, и оба раза это происходило, когда мир погружался в хаос. Эта организация берет на себя принятие непростых решений, от которых зависит судьба всего континента.

Деятельность: не имеет четких границ. Инквизиция может заниматься как политическими проблемами, так и военными. Разрешение конфликтов, предотвращение полномасштабных войн, вмешательство с позиции силы, дипломатия, шпионаж - вот неполный перечень возможностей и методов этой организации.

Иерархия: во главе организации стоит ее лидер - Инквизитор, именно на его долю выпадает принятие решений. В них он опирается на мнения своих советников - троих, по количеству отраслей, за которые они отвечают: армия, дипломатия и шпионаж. Деления на ранги внутри каждой отрасли специфичны: в армии в ходу обычные военные звания; в разведке во главе отрядов стоят передовые разведчики; среди дипломатов есть послы и их свита.

Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного учёного":

   "Церковь появилась более девяти веков назад, и пелена времени уже заволокла некогда общеизвестные факты. Многие сейчас считают, что Церковь сама по себе создала и Орден храмовников, и Круг Магов. Мало кто помнит о самом существовании Инквизиции. Те же, кто помнит, зачастую полагают, что она была предшественницей Церкви, преследовала с ужасной жестокостью сектантов и магов, а потом преобразовалась в Орден храмовников. Но правда не совсем такова.
   Нужно хорошо представлять себе доцерковный Тедас — мир, где единственная опора порядка, империя Тевинтер, только что рассыпалась в прах. Люди винили магию в смерти Андрасте, в Море, в ужасах, которые видели ежедневно, — и не без оснований. Сельскую местность наводняли одержимые и демоны. Нигде не было безопасно. И тогда разрозненные группы борцов образовали Орден искателей истины; они были полны решимости возродить порядок, ибо никто другой не был готов сделать то, что должно. Истина, которую они открыли, тот вопрос, на который они пытались ответить, помогли вернуть рассудок обезумевшему миру.
   Было ли это эпохой террора? Возможно. Есть свидетельства того, что они неусыпно защищали равно магов и обычных людей. Если они вмешивались, то устраивали суд на месте и без промедлений. Эта-то непредвзятость и породила их дурную репутацию; поскольку под суд Искателей рано или поздно попадали представители всех классов и народов, про их "Инквизицию" стали думать как про организацию, которая всегда сама по себе и никогда не встаёт ни на чью сторону.
   Но они сами считали себя добропорядочными и верили, что чтят истинные заветы Создателя. И никогда это не было столь очевидно, как в тот момент, когда они сложили свои знамена, поддержав только-только созданную Церковь. Они всем сердцем верили, что Орден храмовников — именно то, что нужно отчаявшемуся Тедасу во времена испытаний. В конце концов, Инквизиция состояла из независимых идеалистов, а не церковных фанатиков; с этим нельзя поспорить".

История:

   Изначальная Инквизиция была создана вскоре после окончания Первого Мора. Множество земель было разорено, многие страны лишились правящей власти и погрузились в анархию. Тогда же обострилась проблема магов - пользуясь всеобщей вседозволенностью, многие из них обращались к запретным искусствам, шли на сделки с демонами. И если в городах жителям еще удавалось поддерживать хотя бы подобие порядка, то сельские местности пребывали в крайне плачевном состоянии: нередко целые деревни уничтожались обезумевшим одержимым или неосмотрительно призванным демоном.
   Именно тогда и появилась первая Инквизиция, которая поставила перед собой целью защищать людей от всех опасностей, которые несет магия, но вместе с тем - и защищать мирных магов, которые часто становились жертвами самосуда. Одержимые, демоны, малефикары, сектанты, фанатики - никто не мог уйти от внимания Инквизиции, и каждый получал суровый и незамедлительный приговор на месте. Подобная непримиримость создала Инквизиции грозную репутацию, но, возможно, только благодаря этой организации Тедасу и удалось устоять в те темные времена.
   Существование первой Инквизиции прекратилось вскоре после создания Церкви. В 1:20 Божественного века были подписаны Неварранские соглашения, которые ознаменовали создание первого Круга Магов. Сами же члены Инквизиции превратились в Орден храмовников, которые должны были присматривать за магами, и Искателей Истины, чьими обязанностями был контроль храмовников и разбор самых сложных и опасных дел, связанных с магией.
   Инквизиция возродилась вновь, спустя более чем восемь столетий после этого. Верховная Жрица Джустиния V отдавала распоряжения на этот счет еще до Конклава - воссоздание Инквизиции считалось планом на крайний случай, если встреча лидеров мятежных магов и храмовников ни к чему не приведет. После ее смерти возрождение Инквизиции инициировали ее ближайшие помощницы - Правая рука Кассандра Пентагаст и Левая рука Лелиана.

Известные представители: Андреас Тревельян - Инквизитор, Лелиана, Жозефина Монтилье и Каллен Резерфорд - советники.

Прочее:
   Известно, что последним Инквизитором, возглавлявшим организацию прежде, чем она прекратила свое существование, был эльф по имени Америдан. Вскоре после подписания Неварранских соглашений он бесследно исчез.

0

6

   
ИСКАТЕЛИ ИСТИНЫ

   Искатели Истины - военно-религиозная организация, созданная Церковью, чья деятельность зачастую скрыта от посторонних глаз. Искатели имеют грозную репутацию как среди магов, так и среди храмовников.

Цели: надзор над надлежащим функционированием Круга Магов и соблюдением Неварранских соглашений.

Деятельность: Искатели осуществляют контроль над Орденом храмовников - случаи злоупотребления властью или халатности рассматриваются Искателями строго и незамедлительно. Также они вмешиваются, когда храмовники не в состоянии справиться со своими обязанностями, будь то подавления беспорядков в Круге или выслеживание особо опасных отступников.

Иерархия: во главе ордена стоит Лорд-Искатель - до 9:40 Века Дракона эту должность занимал Ламберт ван Ривс, после его смерти его сменил Люциус Корин. Искатели, прошедшие ритуал бдения, могут брать учеников.

Письмо неизвестной жрицы, найденное в архивах Великого Собора:

   "Сэр Уитмор!
   Когда я говорила о силах, более могущественных, чем храмовники, я имела в виду не Церковь. Вне всякого сомнения, она руководит храмовниками, но так было не всегда ― когда-то Инквизиция преследовала еретиков и сектантов, так же как и магов, и царство их террора окончилось только с появлением Круга Магов. Хорошо это или плохо, но они стали орденом храмовников, надсмотрщиками за магами и боевым звеном Церкви.
   Это было взаимовыгодным решением, но мало кому известно, что Церковь создала еще один орден, уже для надзора за храмовниками. Он называется «Искатели истины». Я сама знаю о них немного, но с уверенностью могу сказать следующее: они служат Верховной Жрице, и их боятся. Когда искатель выходит из тени, храмовники бегут в укрытие, ибо он появляется, только если храмовники не справились со своими обязанностями. Искатели в высшей степени эффективно расследуют злоупотребления в Круге и охотятся за особо неуловимыми отступниками. Говорят, они невосприимчивы к контролю над разумом и обладают способностью читать мысли и стирать память, но это, вероятно, преувеличение.
   Итак, мы возвращаемся к исходной дилемме. Кто следит за силами, большими, чем у храмовников? Кто-то скажет, что верховная жрица, но много ли она знает об их деятельности, если само существование искателей для большинства окутано тайной?"

История:

   Орден Искателей Истины был создан в 1:20 Божественного века, когда между Церковью и первой Инквизицией были подписаны Неварранские соглашения (подробнее см. главу "Инквизиция"). Согласно этому договору маги получали разрешение практиковать чародейство под присмотром Церкви, а точнее - Ордена храмовников. В свою очередь, Искатели Истины были орденом, чьим призванием был надзор за храмовниками.
   Орден благополучно функционировал вплоть до 9:40 Века Дракона, когда собрание старших чародеев со всего южного Тедаса проголосовало за отделение от Церкви. Поведение Верховной Жрицы Джустинии было расценено Лордом-Искателем как потакание магам, и, как следствие - нарушение Неварранских соглашений. Ламберт ван Ривс объявил об отделении Искателей и храмовников от Церкви, что в итоге и повлекло за собой войну между магами и храмовниками. Вскоре после этого Лорд-Искатель погиб при неизвестных обстоятельствах, а его место занял Люциус Корин.

Известные представители: Ламберт ван Ривс (мертв), Люциус Корин, Кассандра Пентагаст.

Прочее:
   Как и в случае храмовников, обучение Искателей начинается с раннего возраста. Исключения, когда в орден принимают в более позднем возрасте, крайне редки - как правило, они могут быть сделаны для людей высокого происхождения. Обучение Искателей Истины окутано тайной и многими сплетнями, но известно, что большинство из них получают удивительные способности (к примеру, умение воспламенять лириум в чужой крови), а также становятся невосприимчивы к контролю разума и одержимости.
   Последнее достигается путем ритуала бдения. В течение месяца послушник придерживается строгого поста и медитирует, полностью очищая свои мысли и эмоции, после чего на него "снисходит удивительное и чистое ощущение безграничной веры".

Внимание! Эта информация не является общедоступной:

   На самом деле бдение - ничто иное, как Усмирение, которое в свое время было придумано и впервые использовано именно Искателями. Усмирение отсекает послушника от всех эмоций и стремлений, а после его разума касается призванный из Тени дух Веры. Так к будущему Искателю возвращается в полной мере его личность, вместе с этим появляется "иммунитет" к одержимости.

0

7

   
КРАСНЫЕ ХРАМОВНИКИ

   Красные храмовники - военная организация, состоящая из бывших храмовников, которые принимают красный лириум, и представляющая собой значительную часть сил Корифея.

Цели: возвышение Корифея, обретение нового бога, а вместе с ним - и своего места в мире.

Деятельность: красные храмовники являются ударной силой Корифея, а потому задействуются везде, где необходимо применить насилие. Также под их ведением находится выращивание и добыча красного лириума, а, объединяясь с группами венатори, храмовники также занимаются изучением древних тайн.

Иерархия: во главе красных храмовников стоит генерал Самсон. Ниже его по рангу находятся красные рыцари - они командуют отрядами. В отрядах могут находиться рядовые храмовники, стрелки, тени, ужасы и чудовища.

Письмо главаря контрабандистов подчиненным:

   "Берегитесь этого красного лириума. Наш маг говорит, что он намного сильней синего. По его словам, это как кружка для эля, полная бренди. Спустя две ночи он сошел с ума: орал и пускал пену изо рта. Пришлось запереть его в сарае. Похоже на лириумное безумие, только поражает быстрей.
   Все не так уж плохо. Агенты нашего нового клиента Самсона ПОКУПАЮТ тех, кто заболел, платят золотом. Когда они купили мага, я спросил зачем. Люди Самсона ответили: "Чтобы сделать из него кое-что получше". Учитывая, сколько они платят, наверняка готовится что-то серьезное.
   Пусть все будут очень осторожны с сундуками. Сообщите мне, если кто-то заболеет. Вопросы держите при себе".

Дневник без подписи:

   "Красное зелье было горьким и обожгло мне горло. Это совсем не похоже на лириум, к которому я привык. Мой мозг как бы загудел: один звук пронзил всё моё существо. Сила, которую он принёс, была невероятной. Я чувствовал себя так, будто держу в ладони весь мир и могу раздавить его одной лишь мыслью. Так ли себя чувствует Создатель?
   Не могу теперь думать ни о чём другом, кроме этой силы. Вкус безграничного делает невозможным для человека довольствоваться обыкновенным. Зачем быть тем, кто я есть, если я могу стать большим?"

История:
   У истории возникновения красных храмовников есть две отправные точки. Первой является встреча Корифея и Самсона - опустившегося храмовника, оказавшегося не у дел после событий в Киркволле. Именно Самсон был первым храмовником, который стал употреблять красный лириум. Он не только показал Корифею, как многократно улучшаются способности храмовников от этого вещества, но и проявил небывалую сопротивляемость ему - в отличие от многих других рыцарей, Самсон сохранил здравый рассудок.
   Теперь нужно было только дождаться подходящей возможности, чтобы заполучить больше храмовников под командование Корифея и Самсона, который получил от него пост генерала. Некоторых удавалось переманить, убедить, искусить, но это еще были единичные победы. Более значимым прибавлением в армии стало отсоединение Ордена от Церкви в 9:40 году Века Дракона - тогда многие рыцари, растерянные и не видящие других перспектив, прислушались к посулам Самсона.

Внимание! Сюжетный спойлер:

   Но окончательно армия Корифея сформировалась после взрыва на Конклаве Верховной Жрицы. Вскоре после этого Лорд-Искатель Люциус Корин собрал почти всех храмовников (всех, кто согласился последовать за ним) и увел в цитадель Теринфаль на востоке Ферелдена. Там он добровольно согласился на то, чтобы его личность скопировал демон Зависти - именно он остался управлять делами в Теринфале, а точнее - контролировать прием красного лириума храмовниками. Пока Инквизиция была занята проблемами Редклифа и венатори, все рыцари были успешно подсажены на красный лириум и необратимо изменились.

   Красный лириум не только намного повысил физические характеристики храмовников - силу, ловкость, скорость, выносливость - но и многократно усилил их способности. Кроме того это опасное вещество вызвало серьезные мутации, и большинство принимающих его рыцарей потеряли всякий человеческий облик. Из их тел прорастают красные кристаллы, которые зачастую могут использоваться как оружие во время боя.

Известные представители: генерал Самсон, рыцарь-капитан Кэррол, рыцарь-капитан Денам.

Прочее:
   Следует помнить, что о существовании красных храмовников, как и о выращивании лириума из человеческих тел становится известно только после нападения на Убежище.

0

8

   
КРУГ МАГОВ

   Круг Магов - организация, ответственная за обучение магов и надлежащий контроль над ними. Круги Магов существуют по всему Тедасу, исключая острова Пар Воллен и Сегерон.

Цели: обучение и надзор. Маги получают необходимые знания и умения, чтобы правильно применять свои способности. Любое применение магии должно осуществляться исключительно под надзором Церкви, в данном случае представленной Орденом храмовников.

Деятельность: юный чародей попадает в Круг сразу же после того, как проявятся его способности (если это не остается незамеченным, конечно). С этого момента начинается его обучение (подробнее об обучении в Круге Магов читайте в теме "Магия") и с этого же момента вся его жизнь будет протекать в стенах башни. Наставлением учеников занимаются чародеи, присмотром и охраной - храмовники. Также при Кругах проживают усмиренные - маги, лишившиеся способностей после ритуала Усмирения. Помимо бытовых задач они также занимаются созданием и зачарованием магических предметов, светоч-камней, рун и прочего.

Иерархия:
• Великий чародей – представитель всех Кругов в Церкви и советник Верховной Жрицы. Избирается Коллегией магов в Камберленде.
• Первый чародей – руководит Кругом. Назначается Рыцарем-Командором из числа старших чародеев Круга, обычно с одобрения магов данного Круга (что означает, что они попробуют прийти к консенсусу относительно наиболее подходящей кандидатуры). На практике преемник Первого Чародея находится на этой позиции задолго до того, как должен формально принять этот пост.
• Старшие чародеи – небольшой совет опытных магов.
• Чародеи – маги, взявшие ученика.
• Маги – ученики, прошедшие Истязания.
• Ученики – все, кто только готовится к Истязаниям.

Сестра Петрин, учёный Церкви. Об огнях, Кругах и храмовниках: история магии при Церкви:

   "Ни для кого не секрет, что нет лучшего способа подтолкнуть кого-то к дурному, как запретить ему делать это. Увы, Церковь Священного века плохо понимала прописные истины. Хотя она и не запретила магию совершенно – напротив, доверила магам поддерживать вечный огонь, горящий в жаровне любой церкви, - она низвела магов до простых зажигателей свечей и ламп. Ну и, возможно, разрешила им время от времени убирать крыши и чердаки.
   Пусть читатель сам попробует представить, могла ли подобная роль удовлетворить амбиции магов того времени.
   Когда маги Вал Руайо в знак протеста затушили священное пламя в соборе и забаррикадировались на хорах, никто особенно не удивился. Никто, кроме Верховной жрицы Амброзии II, которая пришла в ярость и порывалась устроить священный поход в свой собственный собор. Даже её самые набожные храмовники решили, что это уже слишком. Двадцать один день огни оставались потушенными, а жрицы стояли под хорами и вели переговоры – вернее сказать, перекрики – с магами.
   В итоге маги охотно согласились уйти в удалённую от столицы крепость и работать там под надзором храмовников и собственного совета старейшин. В стороне от людского общества и в стороне от Церкви маги впервые за всю историю человечества образовали собственное закрытое сообщество - Круг".

История:

   Еще в те времена, когда Империя Тевинтера владела едва ли не всем континентом, магия считалась бесценным даром, благословением богов. Первые маги - сновидцы - становились жрецами и правителями, именно маги правили Империей, и их сила внушала страх, благоговение, уважение.
   После окончания Первого Мора положение Тевинтера значительно пошатнулось - многие земли избавились от его влияния, и на них стали действовать другие законы. Магия стала считаться синонимом зла, ведь связывалась в первую очередь с магистрами, по чьей вине был осквернен Золотой Город, а значит - и начались Моры. Чародеям приходилось скрывать свои способности или жить изолированными группами, в которых можно было безбоязненно применять магию.
   С появлением Церкви их положение лишь незначительно улучшилось: основавший Церковь в ее нынешнем понимании Кордиллус Драккон осознавал потенциальную пользу магии. Именно при его царствовании появились первые одобренные Церковью маги, которые могли служить правящим классам или при храмах. Разумеется, это не решало проблемы, ведь подобных "одобренных" чародеев были единицы, тогда как по-прежнему оставались те, кто желал свободы.
   Настоящие изменения произошли, когда в 1:05 Божественного века разразился Второй Мор. Понимая, какой силой обладают маги, и как полезна она будет в борьбе против порождений тьмы, император Драккон обратился к ним за помощью. Впервые магам было позволено использовать свои способности без ограничений - во имя выживания человечества.
   Несомненная польза магии и привела в 1:20 Божественного к подписанию Неварранского соглашения, а вместе с ним и создания первого Круга Магов. Круги должны были стать местом, в котором все маги смогут обучаться и использовать свою силу без опасений - ведь за ними бдительно приглядывал созданный для этих целей Орден храмовников.
   Башни Кругов, как правило, возводились в отдаленных местах, чтобы максимально избавить жителей от опасностей подобного соседства, и в то же время - чтобы предотвратить возможность бегства. Ведь если для одних магов появление Кругов стало залогом безопасности, для других оно означало полную потерю свободы.
   Круги просуществовали уже более восьми столетий, когда в 9:37 Века Дракона произошло событие, положившее начало кровавому конфликту между магами и храмовниками. В Киркволле отступник-революционер взорвал местную церковь вместе с множеством людей, находящихся в ней. В этом немедленно обвинили всех магов, и между магами и храмовниками Киркволла разыгралась настоящая бойня. После этого восстания или беспорядки то и дело вспыхивали то в одном, то в другом Круге по всему Тедасу.
   В 9:40 Века Дракона было обнаружено, что ритуал Усмирения может быть обратим, что только еще больше всколыхнуло Круги. Старшие чародеи собрались в Белом Шпиле, где было принято решение о независимости Кругов от Церкви. Это объявление привело к резне, инициатором которой стал Лорд-Искатель, а после - и к отделению Искателей Истины и храмовников от Церкви. Так Круги Магов, бывшие убежищем и тюрьмой для тысяч магов в течение восьми веков, перестали существовать.

Известные представители: Великая чародейка Фиона, Первый чародей Ирвинг, старшая чародейка Винн.

Прочее:
   Вопреки мнению обывателей, в Тевинтере также существуют Круги Магов, хотя они и существенно отличаются от южных собратьев. Обучение в тевинтерском Круге - не наказание, а привилегия, которую еще надо заслужить. По сути это элитная академия, в которой юные маги при содействии опытных наставников познают новые грани своего таланта, оттачивают мастерство, получают драгоценные знания и применяют их на практике. Круг Магов в Тевинтере - не тюрьма, ученики не обязаны находиться в нем в свое свободное время, хотя многие предпочитают жить там все время обучения, лишь иногда отлучаясь домой.

Известные Круги Магов:

• Башня Кинлох – озеро Каленхад в Ферелдене
• Казематы – Киркволл
• Белый Шпиль – Вал Руайо (Орлей)
• Круг Магов, Монтсиммар (Орлей)
• Круг Магов, Вал Шевин (Орлей)
• Круг Магов, Гислен (Орлей)
• Минратос – старейший Круг во всем Тедасе, управляемый Имперской Церковью
• Старкхевен – Вольная Марка
• Круг Магов, Ансбург (между Вольной Маркой и Антивой)
• Круг Магов, Оствик (Вольная Марка)
• Круг Магов, город Антива (Антива)
• Круг Магов, город Неварра (Неварра)
• Круг Магов, Дарсмуд (Ривейн)
• Круг Магов, Хоссберг (Андерфелс)
• Круг Магов, Камберленд – крупнейший круг, в котором находится резиденция Великого чародея.

0

9

   
ЛЕГИОН МЕРТВЫХ
   Легион Мертвых - самостоятельное воинское подразделение гномьей армии, отчитывающееся непосредственно перед королем или королевой Орзаммара.

Цели: истребление порождений тьмы.

Деятельность:
   Легион Мертвых - знаменитое воинское подразделение гномов, которое и воспевают, и опасаются одновременно. Многие осужденные преступники предпочитают вступление в Легион изгнанию или потере касты. Также в него вступают уже лишенные касты гномы, надеясь, что это придаст некоторую респектабельность имени их рода.
   При вступлении в Легион все записи о криминальном прошлом гнома стираются. Легионеры спускаются на Глубинные тропы, чтобы сражаться с порождениями тьмы, плечом к плечу до самой смерти. Для новобранцев проводят ритуал, напоминающий похороны. Он начинается с песен и тостов, а завершается прощанием новобранца с семьей и друзьями - отныне для всех он будет мертвецом. В действительности, гномье общество и так относится к легионерам как к покойникам. Предполагается, что они тратят оставшиеся дни жизни на выполнение своего обета. Из Легиона есть только один выход - доблестная смерть на Глубинных тропах.
   Как правило, легионеры украшают себя мрачными татуировками и предпочитают носить тяжелые доспехи. Когда кто-то из них погибает, остальные хоронят его - возвращают в Камень - и празднуют тот факт, что их соратник наконец обрел покой.
   Не то чтобы добровольное вступление знати в Легион было чем-то неслыханным, но случается такое исключительно редко. Также в Легионе нет запрета на присоединение к нему представителей других рас, однако единственным известным человеком-легионером был Аврелиан Пентагаст, опозоренный в 8:60 году Благословенного века во время борьбы за трон Неварры. Благодаря бумагам, найденным на Глубинных тропах Героем Ферелдена и датированным 7:5 Века Бурь стало так же известно, что в Легионе состоял некто по имени Виллем Триалмонт, именуемый автором записей эльфом.

Иерархия:
Глава организации - командир.
Звания:
- лейтенант
- сержант
- капрал
- легионер.

Командир Легиона Налтур - своим сослуживцам:

   "Мы пережили еще одну ночь, братья и сестры! Еще одна ночь, чтобы уничтожить тварей, укравших наши земли! Еще одна ночь, чтобы проливать свою кровь и услышать крики ужаса врагов!"

Эпитафия Виллему Триалмонту:

   "Пусть камень примет этого наверхника, как принимает Он своих детей. Он был рожден под небом, но послужил Глубинным тропам лучше, чем родной сын. Многие увидят новый день потому, что он сражался рядом с ними и пал, защищая их. мы не знаем, как его положено хоронить, и, боюсь, потеря родового меча может лишить его покоя на неведомом пути, предстоящему ему. Но мы знаем его только как брата по крови и сделаем то, что священно для нас. Виллем Триалмонт, если дорога домой темна, Камень почтет за честь принять тебя".

История:
   Ни дата основания, ни подробности истории Легиона неизвестны. Он как был, так и остаётся мрачной гордостью Орзаммара, и гномы не спешат делиться с чужаками деталями его жизни, поэтому с уверенностью можно говорить только о тех исторических моментах, когда легионеры с какой-то целью поднимались на поверхность.
   В 8:99 Благословенного века принц Мэрик Тейрин заручился поддержкой Налтура и его легионеров в борьбе за освобождение Ферелдена от оккупации, заверив их, что расскажет гномам в Орзаммаре об их деяниях и похоронит их в Камне, если они умрут, а не в грязи под открытым небом. Гномы, по-видимому, испытывали большое уважение к слову людских королей, так как его одного было достаточно, чтобы мотивировать даже самых неуверенных членов Легиона покинуть Глубинные тропы и отправиться на поверхность. Это имеет смысл, учитывая, насколько сознательны гномы, и то, какие высокие привилегии в гномьем обществе имеет знать. В битве за Гварен Легион уничтожил половину отрядов шевалье, а спустя несколько месяцев приняли участие в Битве на реке Дейн, где Орлею было нанесено сокрушительное поражение. В этом бою погибли и Налтур, и все его легионеры.
   В 9:31 Века Дракона Легион под предводительством командира Кардола встретился в Мёртвых рвах с отрядом Героя Ферелдена и позже пришёл ему на помощь в битве за Денерим.
   Позже, в 9:32 Века Дракона, большой отряд легионеров сделал вылазку в заброшенную крепость Кэл Хирол близ Амарантайна в попытке её отбить и был перебит. Уцелела только одна разведчица, впоследствии присоединившаяся к Ордену Стражей.

Известные представители: Налтур, Кардол, Аврелиан Пентагаст, Дариус Феральд, Варлан Волней, Сигрун.

Прочее:
   На основе артефактов, связанных с именем знатного гнома Дариуса Феральда и обнаруженных в Мёртвых рвах, было выдвинуто предложение присвоить Легиону статус младшего благородного Дома, наследующего титулы Дома Феральд.

0

10

   
СЕРЫЕ СТРАЖИ

   Серые Стражи - военная организация, поклявшаяся защищать Тедас и его жителей от Мора и порождений тьмы. Примечательно использование слова "серые" в названии Ордена - оно призвано подчеркнуть нейтралитет организации. И действительно, во все времена Стражи держались в стороне от политики - после вступления в Орден они перестают быть орлесианцами, эльфами, ферелденцами или гномами. Теперь и навсегда все они - Серые Стражи. "Навсегда" в данном случае используется в буквальном смысле - после Посвящения обратной дороги не существует.

Цели: борьба с порождениями тьмы, предотвращение Моров.

Деятельность: хотя наиболее востребованы Серые Стражи во время Мора - достаточно сказать, что лишь им известен секрет умерщвления Архидемона - вне его они также не скучают без дела. Когда Мора нет, наибольшие хлопоты порождения тьмы доставляют подземным гномам, но стоит им найти выход с Глубинных Троп на поверхность, как наземным жителям начинает грозить серьезная опасность. Крепости и форпосты Ордена расположены по всему Тедасу - зачастую они размещаются вблизи от "горячих точек", то есть подобных выходов с Глубинных Троп. Когда это возможно, проходы запечатываются, но так или иначе, подобный метод решения проблемы не является вечным.

Иерархия:

   • Первый Страж: постоянно находится в крепости Вейсхаупт. Первый Страж является в большей степени политической фигурой, и основная часть руководства войсками приходится на долю Стражей-командоров.
   • Верховный Констебль: второй по старшинству после Первого Стража, ранее, до вымирания грифонов, являлся воздушным командиром. В последнее время Верховный Констебль представляет собой публичную фигуру, выполняя обязанности посла к монархам и занимаясь набором рекрутов.
   • Камергер Серых: старший архивариус в Вейсхаупте, которому Командоры Серых Стражей отправляют годовые отчеты. Камергер формально превосходит по званию Командоров Серых.
   • Командор Серых: лидер Серых Стражей в определенной стране, в нормальных обстоятельствах находится в малой зависимости от вышестоящих инстанций. Всё истончающиеся связи между Вейсхауптом и остальными ответвлениями ордена позволяют большинству Стражей-Командоров руководить своими подразделениями так, как они считают нужным. Они также могут быть призваны в Вейсхаупт Первым Стражем в любое время.
   • Констебль Серых: заместитель Стража-Командора, так же называемый Страж-Констебль, выполняет роль полевого командира и берет на себя командование в отсутствие Стража-Командора.
   • Старший Страж (или Страж-Лейтенант в Орлее): возглавляет небольшой отряд Стражей или выполняет специальные миссии.
   • Страж-рядовой: обычно их называют просто Стражами, это регулярные члены ордена, те, что выжили при Посвящении.
   • Страж-рекрут: избранный для вступления в орден, но еще не прошедший Посвящение. Имена тех, кто не выдержал ритуал, хранятся в архивах Вейсхаупта в знак уважения к их жертве.

Легенда о Серых Стражах:

   "Не первый год бесновался на земле Мор, и вот войска великих королей собрались на последнюю, решающую битву. Когда солнце прорвалось сквозь тучи, что клубились в черных небесах, его лучи осветили бескрайнюю орду порождений тьмы, во главе которой стоял архидемон.
   И именно тогда ― когда, казалось, отвага покинула сердца и торжествовали победу отчаяние и смерть, ― появились Серые Стражи.
   Они появились под мерное хлопанье крыльев, подобное стуку могучих военных барабанов. Выйдя вперед, суровые и бесстрашные Серые Стражи встали перед армией людей, заслонив их от громадной орды порождений тьмы. Они сами стали щитом и не отступали, пока не был убит архидемон и последнее порождение тьмы не было втоптано в землю. А потом, не требуя ни награды, ни славы за свою жертву, Серые Стражи удалились. Когда тучи схлынули и оскверненную Мором землю залил солнечный свет, великие короли поняли, что не потеряли ни единого бойца и не пролили ни капли своей крови.
   Это предание ― не о битве, в которой сражались Серые Стражи, а о них самих. Они всегда защищали нас от порождений тьмы, отдавая свою жизнь ради спасения наших".
     ― Адаптация легенды о Серых Стражах.

   "Приведенная выше история рассказывается повсеместно, хотя и с некоторыми региональными вариациями. В Вольной Марке вместо «великих королей» могут назвать титулы, принятые в том или ином вольном городе. В Ферелдене армию Стражей иногда заменяют всего двумя ― дань уважения национальным героям, победившим архидемона Пятого Мора в Денериме.
   «Хлопанье крыльев» ― отсылка к грифонам, на которых Стражи, по легенде, выдвигались в бой. Хотя грифоны исчезли задолго до последнего Мора, они до сих пор фигурируют в историях, отчасти метафорически олицетворяя собой легендарную храбрость Стражей, а отчасти ― и в первую очередь ― из потакания вкусам аудитории".
     ― Сестра Манон, Истории о Стражах.

История:

   В -395 году Древней эры группа самых влиятельных тевинтерских магистров, жрецов Древних Богов, смогла войти в Тень физически, что повлекло за собой осквернение Золотого Города. Считается, что Создатель проклял их и изгнал из своего чертога оскверненными - первыми порождениями тьмы. Эта история выглядит довольно правдоподобной, если знать, что дерзкое проникновение в Тень действительно имело место, и если учесть, что именно после этого события начался  Первый Мор.
   За пятнадцать лет порождения тьмы размножились до невероятного количества, и если раньше они атаковали преимущественно гномов, заставляя терять их тейг за тейгом, в -385 Древней эры они вышли на поверхность, порождая хаос и разоряя земли Империи.
   Мор продолжался уже девяносто лет; целые поколения вырастали, не видя в своей жизни ничего кроме постоянной борьбы и разложения. Именно тогда в крепости Вейсхаупт воины Империи положили начало Ордену Серых Стражей - организации, чьей целью было покончить с Мором. Для этого пришлось идти на крайние меры - хотя вне Ордена эта информация никому неизвестна, Стражам приходится пить кровь порождений тьмы для того, чтобы заполучить сопротивляемость скверне, а также для того, чтобы иметь возможность чувствовать приближение противника издалека.
   Именно Серые Стражи нашли способ убить Архидемона - дракона, который до того не раз оживал сразу после гибели; именно Серые Стражи, командуя огромными армиями со всего Тедаса, смогли покончить с Первым Мором и загнать оставшихся порождений тьмы обратно на Глубинные Тропы.
   С тех пор оскверненные Древние Боги восставали еще четыре раза, и каждый раз Моры причиняли невиданные разрушения землям Тедаса. Последний, Пятый Мор был остановлен Стражами в 9:31 Века Дракона - он был самым коротким и наименее распространившимся из всех.

Известные представители: Дункан, Алистер Тейрин, Логэйн Мак-Тир, Герой Ферелдена.

Прочее:

   По количеству тайн Серые Стражи оставляют позади даже загадочных Искателей Истины. Очень немногое известно обывателям, и даже правителям, о том, как именно Стражи выполняют свой долг.
   Все начинается с Посвящения - ритуала, во время которого рекрут пьет кровь порождений тьмы, которая позволит ему долгое время сопротивляться скверне и чуять приближение порождений тьмы. По сути, ритуал является примером "благого" использования магии крови. Считается, что помимо крови порождений тьмы в составе используется также кровь Архидемона. Не стоит и говорить, что не каждый организм способен выдержать такое испытание - многие рекруты умирают еще на этом этапе.
   Тайной окутано и убийство Архидемона - во время невероятно длительного Первого Мора оскверненный Думат был убит не раз, но тут же воскресал, переселяясь в тело ближайшего порождения тьмы. Стражи, испившие скверну, догадались использовать эту связь во благо - когда Страж убивает Архидемона, его душа переходит не в порождение тьмы, но в воина, нанесшего последний удар. Страж при этом неизменно погибает, но вместе с ним умирает и Архидемон. Лишь один раз, во время Пятого Мора, Страж, нанесший последний удар - Герой Ферелдена - не погиб, но тайна этого явления неизвестна даже внутри Ордена.
   И наконец последним и, пожалуй, самым печальным секретом Ордена является Зов, который спустя некоторое время (от десяти до тридцати лет) начинает слышать каждый Страж. Считается, что тот же Зов слышат порождения тьмы - зов своего бога, Архидемона. Кто-то характеризует его как навязчивую мелодию, кто-то - как голоса в голове, но все сходятся во мнении, что он прекрасен и рано или поздно сопротивляться ему становится невозможно. Тогда Страж уходит в свой последний поход - взяв с собой лишь оружие, он отправляется на Глубинные Тропы, где погибает в бою, унося с собой столько жизней порождений тьмы, сколько сможет.
   Девизом Серых Стражей является высказывание: Победа в войне, бдительность в мире, жертвенность в смерти.
Отдельного упоминания заслуживает Право Призыва, которое позволяет Командору Серых рекрутировать кого угодно по своему выбору. Как правило, к нему прибегают, когда выбранный кандидат станет крайне полезным приобретением для Ордена, но какие-либо обстоятельства (вплоть до нежелания самого кандидата) препятствует присоединению к Стражам. Косвенно это Право также позволяет Стражам требовать все необходимые ресурсы во время Мора - у дворян, у Церкви, у простолюдинов.
Примечательно, что Серые Стражи - одна из немногих официальных организаций, куда принимаются представители всех рас. Хотя за все время существование Ордена еще не было случая, чтобы Посвящение прошел кунари, гномы и эльфы в рядах Стражей не удивляют никого.

0

11

   
ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ
Гномья Торговая Гильдия – влиятельная торговая сеть наземных гномов, охватывающая весь Тедас.

Цели: обогащение и поддержание своего благосостояния.

Деятельность: торговля.
   Гильдия ведает и управляет всей легальной торговлей между Орзаммаром и поверхностью, именно благодаря ей те, кто не имеет доступа в подземное королевство, могут покупать руду, драгоценные камни чистейшей воды, сталь высококачественной гномьей ковки и слитки лириума, который остаётся важнейшей статьёй этой торговли.
   Некоторые гномы-наземники предпочитают торговле банковское дело, и их деятельность также контролируется и направляется Торговой Гильдией, а часть прибыли достаётся организации. То же самое касается и тех, кто создаёт наёмничьи отряды для сопровождения торговых караванов.
   Не чурается Гильдия и контрабанды, однако с Хартией предпочитает не ссориться: многие гномы являются членами обеих организаций одновременно, и их связи помогают выходить на чёрный рынок Орзаммара.
Наиболее активно и успешно Гильдия действует на территории Ферелдена, Вольной Марки и Орлея.

Иерархия:
   Гильдией управляет Совет, регулярно проводящий заседания на которых решается дальнейшая судьба организации. Пропуск такого собрания считается недопустимым. Члены Совета зовутся деширами, как и члены Ассамблеи Орзаммара. Составляют Совет представители кэлн - семейств гномов-наземников, настаивающих на сохранении каст и рангов (обычно они представляют семьи аристократов и купцов).
   Так называемые "прижившиеся", которые верят в то, что нужно оставить традиции Орзаммара под землей и жить по правилам освещенного мира, обычно не имеют власти и влияния, как бы ни были состоятельны: кэлны не допускают всеми силами препятствуют их вступлению в Совет. Впрочем, в последнее время традиции всё чаще нарушаются, и "прижившиеся", неспособные вывести свое происхождение от какого-нибудь знатного орзаммарского рода, получают места в Совете, поскольку экономические интересы Гильдии берут верх над консервативными нормами.

Выдержка из «Карманного справочника вдовы по вхождению в приличное общество»:

   "Гномья Торговая гильдия является, вне сомнения, наиболее влиятельной организацией наземных гномов. Она давно уже стала тем, чем для жителей Орзаммара является Совет, ― престижным собранием, куда все стремятся попасть, и вернейшим средством достичь богатства и славы. Предводители гильдии всегда могут вывести свое происхождение от какого-нибудь знатного или торгового дома в Орзаммаре. Гильдия ведает торговлей между гномьим городом и поверхностью, а потому втихомолку контролирует всю экономику Орзаммара, хотя Совет или правящий король ни за что в этом не признаются.
   Гильдия весьма консервативна, однако в последнее время все чаще принимает в свои ряды скороспелых богачей, в особенности из банковских семей, что вызывает нешуточные споры между членами гильдии".

История:
   Некогда ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать.
   В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев.

Известные представители: Бартранд Тетрас, Варрик Тетрас, Бьянка Даври, Джеррик Дейс.

Прочее:
   Не без оснований считается, что Торговая Гильдия втайне контролирует всю экономику Орзаммара.

0

12

   
ХАРТИЯ

   Хартия — могущественный и древний гномий преступный синдикат, базирующийся в Пыльном городе Орзаммара.

Цели: обогащение.

Деятельность:
   Хартия занимается всем, что так или иначе ведёт к обогащению и лёгкой наживе. Её члены промышляют воровством, контрабандой, вымогательством, заказными убийствами и не отказываются ни от какой грязной работы, особенно, если выполнить её приказали вышестоящие.
   Хартия в основном состоит из Неприкасаемых, вынужденных становиться преступниками ради выживания. Обреченные жить в ветхих трущобах на социальных и экономических задворках могучей гномьей столицы, большинство этих гномов приходят к попрошайничеству, проституции либо воровству и ещё в юности становятся членами Хартии. 

Иерархия: глава Хартии обычно выбирает себе двух помощников, при поддержке которых и заправляет организацией.
   Нынешний главарь Хартии, Каршул, был помощником прежнего, Берата, правой рукой при котором состояла Джарвия.

Из рассказа Калах, неприкасаемой из Орзаммара:

   "У тряпок есть поговорка: "Кровью или деньгами, а Хартия свое возьмет". Когда в Пыльном городе заправлял Берат, он воспринял эту фразу буквально и заказал в кузнечном цехе Дюраль пару смертоносных клинков. Один Берат отдал своей правой руке, Джарвии, а другой – левой руке, Каршулу. Таким образом, какую руку Хартии ни возьми, она всегда держала здоровенный тесак. Берат явно не был поэтом.
   Джарвию убили в Пыльном городе во время заварухи, связанной со сменой власти. Каршул перевернул весь Орзаммар в поисках ее клинка. Но кто-то из тряпок удачно наткнулся на этот клинок и, по-видимому, был достаточно умен, чтобы сразу же его продать. Один Камень знает, что сделает Каршул с тем несчастным, у которого отыщет этот клинок".

История:
   История Хартии насчитывает века. Именно ее черный рынок обеспечивает Орзаммар многими товарами с поверхности. В годы перед Пятым Мором Хартия значительно набрала влияние и стала представлять угрозу для жителей Орзаммара. "Тряпки" смело шагали по улицам города и не таясь занимались запугиванием и вымогательством среди торговцев. Однако со смертью Берата ситуация изменилась.
   Герой Ферелдена, добиваясь поддержки гномов в борьбе с Мором, значительно уменьшил ряды этой банды. Не в силах возродить свое былое величие в Орзаммаре, Хартия обратила свое внимание «наверх». С помощью гномов, живущих на поверхности, она начала контрабандно переправлять между Орзаммаром и людскими городами оружие, лириум, наземные ценности, рабов и прочие товары. К примеру, в Киркволле Хартия быстро расширила свое влияние, став одной из могущественнейших преступных группировок города.
   Дела Хартии процветают, а члены ее по-прежнему отличаются безудержностью и склонностью к насилию.

Известные представители: Берат, Джарвия, Каршул.

Прочее:
   После появления красного лириума и спроса на него Хартия сочла торговлю этим товаром очень прибыльной и активно занялась контрабандой неизвестного раньше минерала.

0

13

   
ХРАМОВНИКИ

   Орден Храмовников — военизированное крыло Церкви, в чьи обязанности входит охота за отступниками, малефикарами и слежка за волшебниками Круга Магов. Хотя они официально считаются армией Церкви, созданной для защиты общины верующих от магической угрозы, на самом деле они фактически самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Создателя.

Цели: защита андрастианской веры и Церкви, истребление магов-отступников.

Деятельность:
   Отбирая кандидатов для посвящения, Церковь и храмовники учитывают их отвагу и умение сражаться, но не только; едва ли не более важна непоколебимая, и часто слепая, вера в Создателя и Песнь Света. Храмовники сталкиваются с ужасами, которые сломают обычных воинов; вера становится их основной опорой и поддержкой. Обучение обычно проходит в монастырях, вдали от мирской жизни, и включает в себя воинские тренировки, изучение Песни Света и религиозных догматов, а также освоение особых способностей.
   В ходе посвящения и обучения рыцари Ордена принимают некоторое количество очищенного лириума, необходимого для пробуждения и развития их уникальных магических способностей. Храмовники тренируются противостоять враждебной магии и развивают уникальные способности, предназначенные для сражений с чародеями. Начинающие храмовники одним своим присутствием ослабляют магов, удары более опытных рыцарей полностью высасывают ману. Члены Ордена могут сопротивляться или игнорировать воздействие магии, направленной против них, и очищать от волшебства пространство вокруг себя.  Однако самое главное качество храмовников — их уверенность, почти всегда непоколебимая, в том, что все их деяния совершаются во имя справедливости.
   Одна из самых важных задач храмовников - наблюдение за Истязаниями, экзаменом, который должен пройти каждый маг-ученик для того, чтобы стать полноправным членом Круга. Храмовник должен следить за телом мага, пока его разум находится в Тени, и быть готовым убить его, если тот станет одержимым, при этом другие рыцари держатся поблизости, чтобы при необходимости заменить выбранного палача или справиться с последствиями одержимости.
   Ещё одной обязанность храмовников - вместе со старшими чародеями решать, кто из магов должен пройти ритуал Усмирения.
   Помимо этого, храмовники занимаются также преследованием и истреблением беглых отступников и малефикаров, для отслеживания которых используют филактерии. Тех магов, которые при поимке оказывают сопротивление и ведут себя агрессивно, обычно убивают на месте, более покорных могут препроводить обратно в Круг, чтобы наказание им определили Первый чародей и Рыцарь-Командор.
   За храмовниками посылают в тех случаях, когда у ребёнка впервые просыпается магический дар и появляется необходимость отправить его в Круг. Отступников, никогда в Круге не живших и скрывавшихся от Церкви, в Круг также водворяют рыцари Ордена.
   Одна из самых страшных и ответственных задач Ордена - осуществление Права Уничтожения. Это последнее средство, имеющееся в арсенале каждого Рыцаря-Командора. Если круг или башня потеряны и не могут, по личному мнению Рыцаря-Командора, быть спасены, у Храмовников есть право "очистить" внутренние помещения башни и всё, связанное с ней, на прилегающих территориях.
   Право Уничтожения применяется редко, однако не является чем-то из ряда вон выходящим. Эта угроза нависает над каждым Кругом, а Храмовники служат постоянным напоминанием о ней. Каждый член гарнизона предупреждён, что может настать момент, когда им прикажут убить каждого мага на их пути.
   Это право Уничтожения за последние семьсот лет использовалось семнадцать раз. В Киркволле Рыцарь-Командор Мередит объявила право Уничтожения в восемнадцатый раз. В последний раз это произошло в 9:40 в столице Ривейна - все местные маги, включая Первого чародея, были убиты.
   Несмотря на то, что Орден - церковная организация, его члены не обязаны жёстко связывать себя церковными нормами, в частности, соблюдать целибат. Если храмовник принимает решение вступить в брак, а его партнёр - достойный и верующий человек, который не станет отвлекать своего супруга или супругу от выполнения служебных обязанностей, Церковь не препятствует их союзу. Запрещено вступление в брак только храмовникам, состоящим непосредственно при Круге.

Иерархия:
- Божественный Рыцарь
- Рыцарь-Смотритель
- Рыцарь-Командор (глава гарнизона)
- Рыцарь-Капитан
- Рыцарь-Лейтенант
- Рыцарь-Капрал
- храмовник
   Орден состоит из многочисленных гарнизонов, каждый из которых сосредоточен вокруг конкретной общины и существует для защиты местного населения от преступного применения магии и наблюдения за обстановкой. Во главе каждого гарнизона стоит Рыцарь-Командор, который в свою очередь подчиняется местной  Владычице Церкви. Численность и боевая мощь каждого гарнизона также различны. Например, храмовники Лотеринга малочисленны, и, быть может, являются самым мелким отделением. Тогда как отделение храмовников, назначенное для слежения за Башней магов на озере Каленхад, гораздо сильнее и многочисленнее, а Орден Храмовников в Киркволле вообще считается главной военной силой в городе.

Из «Закономерности формы» Хальдена, Первого чародея Старкхевена:

   "Орден храмовников, которых часто изображают суровыми и мужественными, был создан как вооружённая рука Церкви. Вооружённые в дополнение к недюжинным боевым талантам умением разрушать чары и противостоять магии, храмовники, как никто другой, пригодны для борьбы с магами-отступниками, не желающими признавать власть Церкви. Кроме того они являются первой линией обороны против тёмного могущества магов крови и одержимых.
   В то время как маги зачастую ненавидят храмовников как символ контроля Церкви над магией, простой народ Тедаса видит в них спасителей и святых воинов, защитников добра, чьё сострадание защищает мир от буйства чёрной магии. На самом деле «вооружённая рука церкви» ищет прежде всего умелых воинов с твёрдой верой в Создателя, а уж безупречная нравственность — дело второе. Храмовники должны исполнять свой долг, не поддаваясь эмоциям, и орден храмовников предпочитает фанатично религиозных и безусловно преданных солдат идеалам добродетели, которые могут в трудный час выбора усомниться в правильности приказа".

История:
   Орден храмовников был основан в 1:20 году Священного века в результате Неварранского соглашения, заключённого между Церковью и Инквизицией. Во времена правления императора Драккона I и при его непосредственном участии Церковь и Инквизиция совместно создали Круг магов. Инквизиция дала начало двум организациям - Ордену Храмовников и Искателям Истины.
   Восемьсот лет спустя, в 9:40 Века Дракона Неварранское соглашение было разорвано Лордом-Искателем, Ламбертом ван Ривсом. Возмущённый нежеланием Церкви обуздать восстание магов, он вывел Искателей Истины и Орден храмовников из подчинения Церкви, решив самостоятельно бороться с возникшей угрозой. Письмо об этом должно было быть доставлено лично в руки Верховной Жрице Джустинии V в Великий Собор в Вал Руайо. О том, было ли получено письмо и каковы подробности раскола ничего неизвестно.

Известные представители: Мередит Станнард, Рыцарь-Командор Грегор, Евангелина де Брассар, Каллен Резерфорд.

Прочее:
   Все храмовники имеют пристрастие к лириуму, который официально используется, чтобы развивать антимагические способности. Потребление лириума регулируется Церковью, из-за чего храмовники напрямую зависят от неё: у всех храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. При длительном потреблении лириума возникает зависимость и непереносимая тяга к нему.
   Храмовник со стажем уже не может жить без лириума больше двух недель, после которых у него начинается "ломка" и в течение месяца храмовник может даже умереть. К старости храмовники теряют способность ориентироваться в пространстве, перестают отличать воспоминания от реальности и сон от яви. Часто у них возникает мания преследования, поскольку ночные кошмары остаются с ними и наяву.

0

14

   
ШЕВАЛЬЕ

   Шевалье – широко известный рыцарский Орден, в котором состоят многие дворяне Орлея.

Цели: защита Орлея.

Деятельность:
   Шевалье - элита орлесианской армии. Они знамениты своей суровой дисциплиной и по всему Тедасу пользуются уважением за своё воинское искусство.
   Обучаются члены Ордена в Академии шевалье. Их подготовка отличается многообразием и разносторонностью: молодые рекруты обязаны с равным усердием изучать историю Орлея и своей организации, нормы этикета, церковную и военную историю, ближний и верховой бой, приёмы владения двуручным оружием, парными клинками, мечом и щитом. Обучаются они также верховой езде и уходу за боевыми конями. Помимо этого, занятия в Академии включают в себя тренировки на гибкость мышц, контроль дыхания, выносливость, изучение боя и в тяжёлых, и в лёгких доспехах, знакомство с некоторыми приёмами против магов и порождений тьмы.
   Такая серьёзная подготовка приносит значительные плоды, и воинская слава шевалье более чем заслужена: Орден вот уже несколько веков защищает Орлей от претензий соседей, вторжений кунари и набегов порождений тьмы.
   Считается, что шевалье неведом страх, их преданность Орлею абсолютна, а честь для них превыше всего. В соответствии с кодексом Ордена единственный способ для запятнавшего себя бесчестным поступком рыцаря искупить свой позор - принять достойную смерть. Официально шевалье запрещено применять пытки и поощрять чужую жестокость.
   Большое значение имеют поединки чести - дуэли, порой вплоть до смертельного исхода, которые часто используются в разрешении споров или для удовлетворения одной из сторон, чья честь была публично запятнана. Приветствуют друг друга противники фразой "Смерть превыше позора".
   Тем не менее, всё это совсем не значит, что членов Ордена можно считать рыцарями без страха и упрёка: в действительности очень многие шевалье являются частью Великой Игры, и их честь измеряется лишь преданностью игроку, которому они служат или с которым вступили в союз. В условиях политической жизни Орлея главной добродетелью часто становится успех, единственной наградой - достижение цели, а всё, что происходит между началом пути и победой, не имеет значения.
   Широко известна жестокость и вседозволенность, проявляемые шевалье по отношению к простолюдинам, которые ничего не имеют права им противопоставить. Одна из традиций Академии - своеобразный неформальный экзамен, во время которого выпускников отправляют в эльфинаж "опробовать клинки в деле", убивая эльфов.

Иерархия:
- генерал
- маршал
- командор (глава шевалье какого-либо города)
- защитник (какой-либо знатной персоны)
- шевалье.

Из книги "Орлей: новая история", преподобная мать Летиция:

   "Большая часть орлесианской аристократии как-то связана с шевалье. Стать рыцарем и посвятить жизнь империи – испытанный и надежный способ улучшить свое социальное положение. Это очевидный выбор для безземельной знати или ничего не наследующих дворянских отпрысков.
   В рыцари принимают и мужчин, и женщин, хотя женщины нечасто предпочитают суровую рыцарскую жизнь блаженному семейному уюту или мирному быту Церкви. Те, кто все же на это решается, следуют по стопам первой женщины-рыцаря Авелин. Впрочем, надеемся, не всех постигнет такой ужасный конец, как её.
   К сожалению, некоторые члены ордена злоупотребляют своим положением и творят мерзости, которые не к месту будет здесь излагать. Все достойные орлесианцы знают, что они не настоящие рыцари. Когда-нибудь им придется ответить за всё перед самими Создателем"
.

История:
   История Ордена насчитывает несколько веков, однако точная дата его основания неизвестна.
На протяжении многих столетий шевалье принимали участие во всех войнах Орлея, выступали против Тевинтера и Неварры, различных городов Вольной Марки, участвовали в оккупации Ферелдена.
   Широко известны подвиги сэра Мишеля де Лафая, который освободил захваченный кунари Кирвколл в 7:60 Века Бурь. Его стремление устранить влияние идеологии кунари, которую они принудительно распространяли среди жителей, обеспечило ему глубокое уважение в городе, который был известен своим гордым неподчинением правлению извне. Лафай стал первым наместником, и даже когда орлесианцы были изгнаны в 8:05 Благословенного века, город сохранил этот титул в честь семьи Лафай.

Известные представители:
   Мишель де Лафай, сэр Авелин, Мишель де Шевин, Жан-Марк Страуд, Гаспар де Шалон.

Прочее:
   В Орлее, где правилом хорошего тона считается скрывать лицо, отличительной деталью масок шевалье является желтое перо. Это почетный знак Ордена.

0


Вы здесь » Dragon Age: The Abyss » Книжные стеллажи » Организации Тедаса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно